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PMDM
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Questions in this quiz (105)
1¿Cuáles de las siguientes opciones se corresponden con las de un dispositivo móvil?
Seleccione una o más de una:- AAlta capacidad de procesamiento..
- BConectividad a una red
- CPequeño tamaño
- DCantidad de memoria limitada
2¿Cuáles de los siguientes aparatos podrían considerarse dispositivos móviles según la descripción que se ha realizado anteriormente?
Seleccione una o más de una:- AOrdenador portátil
- BTeléfono móvil de última generación
- CTabletas
- DReloj de muñeca convencional
3Aunque el hardware de dispositivos móviles puede ser muy variado, el sistema operativo que funciona sobre todos ellos es básicamente siempre el mismo (con ciertas variaciones dependiendo del modelo y fabricante del dispositivo) y desarrollado por la misma empresa.
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
4El sistema operativo que más cuota de mercado tiene en el tercer trimestre de 2012 es Android seguido de iPhone y BlackBerry.
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
5¿Cuáles de las siguientes plataformas están basadas en Java? Seleccione una o varias:
- AWindows Phone
- BAndroid
- CiOS
- DJava ME
6La máquina virtual para dispositivos móviles basados en la plataforma Android recibe el nombre de…
Seleccione una:- AJRE
- BDalvik
- CSDK
- DAndroid Machine
7¿Qué librerías nativas incluye Android? Seleccione una o varias:
- ASQL Lite.
- BDalvik
- CWebkit
- DActivity Manager.
8El componente básico utilizado para construir la interfaz gráfica de una aplicación Android es...
Seleccione una:- AService
- BIntent
- CView
- DActivity
9El fichero de manifiesto se encarga de definir el diseño de la aplicación. Seleccione una:
- ATrue
- BFalse
10El método onCreate() lo encontramos en el fichero de manifiesto. Seleccione una:
- ATrue
- BFalse
11Para desplegar una aplicación en un dispositivo real es necesario instalar el paquete Google USB Driver delSDKManager. ¿Verdadero o falso?
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
12El motor de base de datos que utiliza Android es: Seleccione una:
- ASQLite
- BWebkit
- CDalvik
- DOracle
13En el núcleo de Android se gestiona Seleccione una o más de una:
- AEl motor de la base de datos
- BLa memoria
- CLos procesos
- DLa biblioteca de medios
14El componente de Android que se encarga de compartir datos entre distinas aplicaciones es
Seleccione una:- AIntent
- BContent Provider
- CBroadcast Receiver
- DView
15Aunque el hardware de dispositivos móviles puede ser muy variado, el sistema operativo que funciona sobre todos ellos es básicamente siempre el mismo (con ciertas variaciones dependiendo del modelo y fabricante del dispositivo) y desarrollado por la misma empresa. ¿Verdadero o falso?
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
16Los dispositivos móviles se caracterizan por su alta capacidad de procesamiento y memoria. ¿Verdadero o falso?
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
17Una actividad está visible al usuario y además tiene el foco si está comprendida entre los métodos:
Seleccione una:- AonCreate() y onDestroy()
- BonStart() y onStop()
- ConResume() y onPause()
- DonResume() y onRestart()
18Para desarrollar aplicaciones Android con el IDE Android Studio es necesario tener instalado el JRE y JDK previamente en el equipo. ¿Verdadero o falso? Seleccione una:
- ATrue
- BFalse
19Un dispositivo móvil es un aparato de pequeño tamaño y de poco peso, con pantalla y teclado (puede ser táctil), con pequeñas capacidades de procesamiento, memoria limitada y conexión (permanente o no) a una red. ¿Verdadero o falso? Seleccione una:
- ATrue
- BFalse
20En el IDE Android Studio se pueden crear varios emuladores o AVD. ¿Verdadero o falso?
- ATrue
- BFalse
21Windows Phone es el sistema operativo desarrollado para los dispositivos iPhone y iPAD. ¿Verdadero o falso?
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
22Android es un sistema operativo basado en Microsoft Windows. ¿Verdadero o falso?
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
23Para crear un nuevo emulador accederemos desde: Seleccione una:
- ASDK Manager
- BAVD Manager
- CAVD Controller
- DUSB Driver
24Una aplicación Android utiliza archivos de tipo Java y de tipo XML. ¿Verdadero o falso?
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
25Aunque el hardware de dispositivos móviles puede ser muy variado, el sistema operativo que funciona sobre todos ellos es básicamente siempre el mismo (con ciertas variaciones dependiendo del modelo y fabricante del dispositivo) y desarrollado por la misma empresa. ¿Verdadero o falso?
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
26Las pantallas de la interfaz gráfica se almacenan en la carpeta: Seleccione una:
- A/res/screen/
- B/res/drawable/
- C/res/layout/
- D/res/interfaces/
27Los distintos estados por los que puede pasar una Activity es: Seleccione una o más de una:
- AVisible
- BActiva
- CPausada
- DParada
28Si queremos insertar controles (botones, cuadros de texto, etc) en una interfaz de usuario utilizamos el componente:
Seleccione una:- AService
- BActivity
- CView
- DControl
29¿Cuáles de las siguientes limitaciones corresponden con las de un dispositivo móvil? Seleccione una o más de una:
- AAncho de banda pequeño
- BCantidad de memoria limitada
- CGran capacidad de procesamiento
- DSuministro de energía ilimitado
30El método onCreate() lo encontramos en el fichero de manifiesto. ¿Verdadero o falso?
- ATrue
- BFalse
31Aunque el hardware de dispositivos móviles puede ser muy variado, el sistema operativo que funciona sobre todos ellos es básicamente siempre el mismo (con ciertas variaciones dependiendo del modelo y fabricante del dispositivo) y desarrollado por la misma empresa. ¿Verdadero o falso?
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
32El método onCreate() lo encontramos en el fichero de manifiesto. ¿Verdadero o falso? Seleccione una:
- ATrue
- BFalse
33Una aplicación Android utiliza archivos de tipo Java y de tipo XML. ¿Verdadero o falso?
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
34 El fichero build.gradle almacena la información necesaria para compilar el proyecto. ¿Verdadero o falso? Seleccione una:
- ATrue
- BFalse
35En el núcleo de Android se gestiona: Seleccione una o más de una:
- AEl motor de la base de datos
- BLa memoria
- CLos procesos
- DLa biblioteca de medios
36El fichero de manifiesto registra todas las características de la misma para su correcto funcionamiento y no debe ser editado manualmente. ¿Verdadero o falso? Seleccione una:
- ATrue
- BFalse
37El fichero de manifiesto se encarga de definir el diseño de la aplicación. ¿Verdadero o falso?
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
38 De las siguientes herramientas, ¿cuáles son necesarias para desarrollar aplicaciones en Android?
Seleccione una o más de una:- AAndroid Machine
- BStandard Development Kit (SDK
- CJava Runtime Environment (JRE)
- DAndroid Studio
39Si queremos insertar controles (botones, cuadros de texto, etc) en una interfaz de usuario utilizamos el componente:
Seleccione una:- AService
- BActivity
- CView
- DControl
40Para desarrollar aplicaciones Android con el IDE Android Studio es necesario tener instalado el JRE y JDK previamente en el equipo. ¿Verdadero o falso? Seleccione una:
- ATrue
- BFalse
41Los dispositivos móviles se caracterizan por su alta capacidad de procesamiento y memoria. ¿Verdadero o falso?
- ATrue
- BFalse
42El fichero build.gradle almacena la información necesaria para compilar el proyecto. ¿Verdadero o falso?
- ATrue
- BFalse
43Windows Phone es el sistema operativo desarrollado para los dispositivos iPhone y iPAD. ¿Verdadero o falso?
- ATrue
- BFalse
44El método onCreate() lo encontramos en el fichero de manifiesto. ¿Verdadero o falso?
- ATrue
- BFalse
45La máquina virtual para dispositivos móviles basados en la plataforma Android recibe el nombre de:
Seleccione una:- AJava Runtime Environment (JRE)
- BStandard Development Kit (SDK)
- CAndroid Virtual Machine
- DDalvik Virtual Machine
46Una actividad está visible al usuario y además tiene el foco si está comprendida entre los métodos:
Seleccione una:- AonCreate() y onDestroy() .
- BonStart() y onStop() .
- ConResume() y onPause() .
- DonResume() y onRestart() .
47Para desarrollar aplicaciones Android con el IDE Android Studio es necesario tener instalado el JRE y JDK previamente en el equipo. ¿Verdadero o falso?
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
48Los distintos estados por los que puede pasar una Activity es:
Seleccione una o más de una:- AVisible.
- BActiva.
- CPausada.
- DParada.
49¿Cuáles de las siguientes plataformas no están basadas en Java?
Seleccione una o más de una:- AiOS
- BWindows Phone.
- CAndroid
- DJava ME.
50El componente de Android que se encarga de la comunicación entre el resto de componentes es:
Seleccione una:- AIntent
- BActivity
- CBroadcast Receiver
- DService
51Un layout sólo puede contener objetos de tipo View
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
52El valor MATCH_PARENT y WRAP_CONTENT realizan la misma acción en los atributos Height y Width.
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
53El atributo utilizado para indicar al objeto que tome más espacio que el resto de objetos contenidos en el mismo layout es...
Seleccione una:- Aandroid:strechColumn
- Bandroid:layout_height
- Candroid:layout_weight
- Dandroid:layout_gravity
54ScrollView suele utilizarse en combinación con otros tipos de layout.
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
55En la implementación de pestañas o tabs se utiliza como contenedor de todas ellas el objeto:
Seleccione una:- ATabHost
- BTabSpec
- CTabWidget
- DTabContent
56Si queremos incluir un control u objeto TextView para introducir una contraseña utilizamos en el atributo android:inputType el valor:
Seleccione una:- A“text”
- B“textPassword”
- Cnumber
- Dphone
57El tipo de control ToggleButton puede tomar los valores "pulsado "y" no pulsado". Seleccione una:
- ATrue
- BFalse
58Los adaptadores son necesarios cuando queremos implementar un control de selección.
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
59Si queremos crear recursos alternativos para el idioma francés utilizamos la siguiente carpeta de recursos:
Seleccione una:- A/res/drawable/
- B/res/values/
- C/res/layout/
- D/res/language/
60Si queremos acceder al fichero R.java desde un fichero XML utilizamos el método findViewById.
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
61Un escuchador o listener es una acción que realiza el usuario en su dispositivo móvil. Seleccione una:
- ATrue
- BFalse
62Si queremos mostrar al usuario un mensaje en la pantalla con dos botones “Aceptar” y “Cancelar” utilizaremos un objeto:
Seleccione una:- AAlertDialog de tipo Alerta.
- BAlertDialog de tipo Confirmación
- CToast
- DToast con dos botones
63Es necesario que una actividad nueva esté registrada en el fichero de manifiesto si queremos integrarla en la aplicación.
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
64El método utilizado para enviar datos a la otra actividad es getExtras(clave). Seleccione una:
- ATrue
- BFalse
65Tanto si estamos implementando un menú principal como si es contextual, si queremos programar la funcionalidad de sus opciones utilizamos el método (o los métodos):
Seleccione una o más de una:- AonContextItemSelected()
- BonCreateContextMenu()
- ConOptionsItemSelected()
- DonClickItemSelected()
66Si utilizamos el objeto ActionBar y ponemos el siguiente atributo android:showAsAction="ifRoom|withText" estamos indicando que se visualice el botón en la barra si hay espacio suficiente y además que ponga el texto de la opción de menú junto al icono
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
67¿Cuál o cuáles de los siguientes atributos puede tomar el valor MATCH_PARENT ?
Seleccione una o más de una:- AHeight
- BWidth
- CPadding
- DMargins
68La clase View hereda de la clase ViewGroup .
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
69La funcionalidad de los botones de un menu principal en Android se suele implementar en código Java y utilizamos el método:
Seleccione una:- AonOptionsItemChecked
- BonOptionsItemSelected
- ConOptionsSelected
- DonItemOptionSelected
70Android establece cuatro grupos según la resolución de la pantalla: low, medium, high y extra high.
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
71Algunos objetos de control de selección son:
Seleccione una o más de una:- ASpinner
- BCheckBox
- CRadioButton
- DGridView
72Para definir un objeto Menu se suele utilizar un fichero XML que se almacena en la carpeta /src/menu/ .
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
73La clase Intent representa las acciones o intenciones que un usuario quiere realizar desde su dispositivo móvil.
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
74Si queremos que un objeto View se represente ocupando el espacio necesario con respecto al objeto contenedor, debemos utilizar el valor:
Seleccione una:- AFILL_PARENT
- BMATCH_PARENT
- CMATCH_CONTENT
- DWRAP_CONTENT
75Si en un objeto View utilizamos el atributo android:layout_alignRight estamos posicionando el borde izquierdo del objeto a la derecha del objeto View identificado por su ID .
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
76Para definir un objeto Menu se suele utilizar un fichero XML que se almacena en la carpeta /src/menu/
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
77La funcionalidad de los botones de un menu principal en Android se suele implementar en código Java y utilizamos el método:
Seleccione una:- AonOptionsItemChecked
- BonOptionsItemSelected
- ConOptionsSelected
- DonItemOptionSelected
78¿Cuál o cuáles de los siguientes atributos puede tomar el valor MATCH_PARENT ? Seleccione una o más de una:
- AHeight
- BWidth
- CPadding
- DMargins
79Android establece cuatro grupos según la resolución de la pantalla: low, medium, high y extra high.
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
80El GridLayout permite indicar el número de filas y de columnas mediante sus atributos:
Seleccione una o más de una:- Aandroid:rowCount
- Bandroid:columnCount
- Candroid:layout_row
- Dandroid:layout_column
81El AbsoluteLayout es más utilizado que el RelativeLayout porque muestra los objetos en la misma posición aunque cambie la pantalla del dispositivo móvil.
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
82¿Cuál o cuáles de los siguientes tipos de layout permite organizar los objetos View en celdas mediante filas y columnas?
Seleccione una o más de una:- ATableLayout
- BGridLayout
- CFrameLayout
- DRowTable
83Los recursos alternativos en Android son aquellos que toma la aplicación cuando no se define ninguna configuración especial.
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
84La clase Intent representa las acciones o intenciones que un usuario quiere realizar desde su dispositivo móvil.
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
85Un estilo se puede asociar a objetos de tipo Activity mientras que un tema se asocia a objetos de tipo View .
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
86Si añadimos imágenes dependiendo del tamaño de la pantalla utilizamos la carpeta (o carpetas):
Seleccione una o más de una:- A/res/layout-small
- B/res/layout-ldpi
- C/res/layout-hdpi
- D/res/layout-large
87Un estilo se puede asociar a objetos de tipo Activity mientras que un tema se asocia a objetos de tipo View . Seleccione una:
- ATrue
- BFalse
88No es necesario registrar una actividad nueva en el fichero de manifiesto si queremos integrarla en la aplicación, tan sólo es necesario utilizar un objeto para lanzarla desde otra actividad.
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
89Si queremos mostrar al usuario un mensaje en la pantalla con un botón de “Aceptar” utilizaremos un objeto: Seleccione una:
- AAlertDialog de tipo Alerta.
- BAlertDialog de tipo Confirmación.
- CToast
- DToast con un botón
90El atributo utilizado para indicar al objeto que tome más espacio que el resto de objetos contenidos en el mismo layout es:
Seleccione una:- Aandroid:layout_height
- Bandroid:height
- Candroid:layout_gravity
- Dandroid:layout_weight
91El control TextView se representa en la pantalla como un cuadro de texto en el que el usuario puede introducir texto.
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
92Si queremos que un objeto View se represente ocupando el espacio necesario con respecto al objeto contenedor, debemos utilizar el valor:
Seleccione una:- AFILL_PARENT
- BMATCH_PARENT
- CMATCH_CONTENT
- DWRAP_CONTENT
93La clase Intent representa las acciones o intenciones que un usuario quiere realizar desde su dispositivo móvil.
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
94Algunos objetos de control de selección son:
Seleccione una o más de una:- ASpinner
- BCheckBox
- CRadioButton
- DGridView
95En la implementación XML de un control de tipo Button podemos utilizar como atributo android:onClick
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
96En la implementación de pestañas o tabs se utiliza como contenedor de todas ellas el objeto:
Seleccione una:- ATabContent
- BTabHost
- CTabWidget
- DTabSpec
97Para definir un objeto Menu se suele utilizar un fichero XML que se almacena en la carpeta /src/menu/ .
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
98Android establece cuatro grupos según la resolución de la pantalla: low, medium, high y extra high.
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
99Un estilo se puede asociar a objetos de tipo Activity mientras que un tema se asocia a objetos de tipo View .
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
100¿Cuál o cuáles de los siguientes tipos de layout permite organizar los objetos View en celdas mediante filas y columnas?
Seleccione una o más de una:- ATableLayout
- BGridLayout
- CFrameLayout
- DRowTable
101Algunos objetos de control de selección son:
Seleccione una o más de una:- ASpinner
- BCheckBox
- CRadioButton
- DGridView
102La funcionalidad de los botones de un menu principal en Android se suele implementar en código Java y utilizamos el método:
Seleccione una:- AonOptionsItemChecked
- BonOptionsItemSelected
- ConOptionsSelected
- DonItemOptionSelected
103Algunos de los controles básicos que incorpora Android son:
Seleccione una o más de una:- AListView
- BToggleButton
- CTextView
- DCheckBox
104El GridLayout permite indicar el número de filas y de columnas mediante sus atributos:
Seleccione una o más de una:- Aandroid:rowCount
- Bandroid:columnCount
- Candroid:layout_row
- Dandroid:layout_column
105Si utilizamos el objeto ActionBar y ponemos el siguiente atributo android:showAsAction="ifRoom|withText" estamos indicando que se visualice el botón en la barra si hay espacio suficiente y además que ponga el texto de la opción de menú junto al icono.
Seleccione una:- ATrue
- BFalse
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- Quiz on PMDM, created by Jose Manuel Bonilla Lopez on 04/02/2017.
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- Español
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