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Flussdiagramm

Ohne Titel

Paula Sanabria Spanisch

Inhalt des Flussdiagramms

  1. PATRONES

  2. Un patrón de diseño es un conjunto de objetos y clases organizados de cierta forma que ayudan a resolver un problema recurrente en el diseño de un software de una forma limpia y reusable.

  3. Patrón Gof de creación

  4. Patrón Gof estructurales

  5. Patrón Gof de comportamiento

  6. Forma de crear instancias. Abstraer y ocultar cómo son creados e inicializados los objetos (Factoría (Factory), Singleton)

  7. Cómo se combinan clases y objetos para formar nuevas estructuras y proporcionar nuevas funciones (Adaptador (Adapter))

  8. Ayudan a definir la comunicación e interacción de los objetos. Reducir acoplamiento (Observer).

  9. �Abstract Factory �Factory Method �Singleton

  10. �Composite

    �Adapter

  11. �Observer

  12. Abstract Factory:Este patrón proporciona una interface para crear familias de objetos relacionados o dependientes sin especificar sus clases concretas.

  13. Factory Method:Define una interface para crear un objeto, pero deja a las subclases decidir qué clase instanciar. Se usa cuando:

    � Una clase no puede anticipar la clase de objetos que debe crear.

    � Una clase quiere que sus subclases especifiquen las clases que ella debe crear.

  14. Singleton:� Asegura que sólo se cree una instancia de la clase y provee un punto global de acceso a ésta.

    � Este patrón es útil cuando se quiere tener solamente un objeto único instanciado (Ej: Cola de impresión, Conexión a BD, etc).

  15. Composite:�Compone objetos en estructuras arborescentes para representar jerarquías TODO-Partes

    � Permite manejar indistintamente objetos individuales y composiciones de objetos

  16. Adapter: �Convierte la interface de una clase en otra interface que el cliente espera

    �Permite a las clases trabajar juntas ya que de otra manera no lo podrían hacer debido a que las interfaces son incompatibles.

  17. Observer:Define una dependencia de uno a muchos entre objetos así que cuando un objeto cambia de estado, todos los objetos que dependen de él son notificados para que se actualicen automáticamente.

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Flussdiagramm am Ohne Titel, erstellt von Paula Sanabria am 07/05/2019.
Erstellt von
Paula Sanabria
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