Flussdiagramm
WEB 2.0
Inhalt des Flussdiagramms
WEB 2.0
Generar contenido informático
Permite
una comunicación sincrónica o asincrónica
colaboración, producción de contenidos
se originó en 2004
comunidades virtuales.
ejemplos
Redes sociales
Las Wikis
Sitios de alojamiento de videos
Páginas de venta online.
Podcasts.
Presentaciones online
Mapas conceptuales y mentales
Mindmeister, Coggle.it y Mindomo.
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emisiones almacenadas online, radio online
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