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Flussdiagramm

Herramientas de la Web 2.0 para el aprendizaje 2.0

Nadia Narvaez Jacinto LITERACIDAD DIGITAL Estudiante Spanisch

Inhalt des Flussdiagramms

  1. Herramientas de la Web 2.0 para el aprendizaje 2.0

  2. 7 Principios de la web 2.0

  3. 1.La Web como plataforma

  4. -Contenidos, aplicaciones y servicios disponibles en la propia web.

    - Información almacenada en servidores de las diferentes herramientas web.

    -El usuario tiene siempre acceso a ella cada vez que se conecte a Internet.

  5. -Un supercomputador de una comunidad

    mundial interconectada.

    -El servicio actúa sobre todo como intermediario inteligente.

  6. La web es

  7. 2. Aprovechar la inteligencia colectiva

  8. -Aportes aprovechados por el resto potenciándose de esta

    manera la inteligencia colectiva.

    -Donde las asociaciones llegan a ser más fuertes a

    través de la repetición o la intensidad

  9. 3. Gestión de base de datos como competencia básica

  10. -El principal valor de la web 2.0.

    "Poseer los datos clave para convertirlos en un

    sistema de servicios."

  11. 4. Fin del ciclo de las actualizaciones de software

  12. -Se entrega como un servicio.

    -Es abierto, gratuito, corre en línea y permanente Beta.

    -Cambia, innova y evoluciona continuamente.

  13. 5. Modelos de programación ligeros

  14. -Se crean aplicaciones no centralizadas y escalables

  15. Para

  16. “permitir al usuario visualizar el contenido

    que quiera y cuando lo desee"

  17. 6. El software no limitado a un solo dispositivo:

  18. -Pensando en la ubicuidad de la web 2.0

    -Extendiendo su uso a todo tipo de dispositivos

  19. 7. Experiencias enriquecedoras del usuario:

  20. Se deben diseñar interfaces:

    “Con la capacidad de acceso en todo lugar y

    momento a los servicios web, con la usabilidad, familiaridad y

    sencillez de las interfaces de los sistemas operativos”

  21. 3 dimensiones de la web

  22. Tecnología:

  23. Es una nueva tecnología

    que ha evolucionado y que permite la colaboración entre aplicaciones haciendo que la experiencia del

    usuario sea mucho más satisfactoria.

  24. Conocimiento abierto:

  25. Es la de una comunidad con una relación:

    -Comunicativa no presencial y multidireccional.

    -Que interactúa, participa, crea, comparte, colabora, coopera y construye nuevas.

  26. bajo la premisa

  27. Libre Cultura:

    A disposición de todos

    Ofreciéndoles iguales oportunidades

  28. Usuarios

  29. La web 2.0 es “la web de las personas”

    Le confiere al usuario el papel de: lector-escritor, consumidor productor, jerarquizador,

    clasificador y gestor de la información

    Tales roles son desempeñados con mayor o menor habilidad según el tipo de usuario que se sea.

  30. Nativos digitales:

  31. -Han crecido con la tecnología

    -Dependen de las herramientas tecnológicas para todo

    -Comparten y distribuyen la información con naturalidad

    -Son multitarea

    -Toman decisiones de forma rápida y en ambientes complejos

    -Crean sus propios recursos

  32. Inmigrantes digitales

  33. –Se han adaptado a la tecnología

    -Tienden a guardar en secreto la información

    -Asumen los procesos paralelos

    -Toman decisiones de forma lenta y

    reflexiva

    -Se limitan a utilizar la tecnología.

  34. Aprendizaje 2.0

  35. Es un recurso instruccional

    fundamental que apoya las dinámicas propias del proceso de enseñanza-

    aprendizaje

  36. Tecnología

  37. flexibilizar los esquemas

    de enseñanza-aprendizaje.

    Asumir al alumno como responsable

    último de su propio proceso de aprendizaje

    Buscando el bien

    colectivo.

  38. Orientada a

  39. Objetivos

  40. -Participación activa de los alumnos/usuarios,

    -Espíritu colaborativo

    -Construcción social de conocimiento

  41. Se fundamenta en 4 tipos de aprendizaje:

  42. 1. Aprender haciendo

  43. bajo el principio de “ensayo y error”.

    180

  44. 2, Aprender interactuando:

  45. Comunicación

    (sincrónica y asincrónica)

    Alumno-alumno

    Alumno-docente

    Para el intercambio de ideas.

  46. 3.Aprender buscando

  47. Dónde y para qué buscar y seleccionar información con fines educativos, sustentando

    la producción de conocimiento en la investigación.

  48. 4. Aprender compartiendo:

  49. participando activamente en actividades

    colaborativas

  50. Herramientas 2.0 para el aprendizaje 2.0

    de la Comunicación Social

  51. Un abanico que es cada vez más amplio

    y capaz de satisfacer los distintos propósitos educativos.

  52. Clasificación

  53. Herramientas genéricas o transversales

  54. Herramientas específicas

  55. Que pueden apoyar todo el

    proceso de aprendizaje

  56. Que pueden

    apoyar el aprendizaje de un área de la disciplina.

  57. son

  58. UNIVERSIDAD VERACRUZANA

    E.E LITERACIDAD DIGITAL (93646)

    Académico:

    Santiago Cruz Manuel Alejandro

    Alumno

    Narváez Jacinto Nadia Elena

    Segunda Actividad

    Herramientas de la Web 2.0 para el aprendizaje 2.0

  59. Referencias; Martínez de Salvo, Fabiola Herramientas de la Web 2.0 para el aprendizaje 2.0. Revista de Artes y Humanidades UNICA [en linea]. 2010, 11(3), 174-190[fecha de Consulta 21 de Agosto de 2021]. ISSN: 1317-102X. Disponible en: https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=170121969008

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Herramientas de la Web 2.0 para el aprendizaje 2.0
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