Herramientas de la Web 2.0 para el aprendizaje 2.0

Descripción

Herramientas de la Web 2.0 para el aprendizaje 2.0
Nadia Narvaez Jacinto
Diagrama por Nadia Narvaez Jacinto, actualizado hace más de 1 año
Nadia Narvaez Jacinto
Creado por Nadia Narvaez Jacinto hace más de 2 años
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Resumen del Recurso

Nodos de los diagramas

  • Herramientas de la Web 2.0 para el aprendizaje 2.0
  •  7 Principios de la web 2.0
  • 1.La Web como plataforma
  • -Contenidos, aplicaciones y servicios disponibles en la propia web. - Información almacenada en servidores de las diferentes herramientas web. -El usuario tiene siempre acceso a ella cada vez que se conecte a Internet.
  • -Un supercomputador de una comunidad mundial interconectada. -El servicio actúa sobre todo como intermediario inteligente.
  • La web es
  • 2. Aprovechar la inteligencia colectiva
  • -Aportes aprovechados por el resto potenciándose de esta manera la inteligencia colectiva. -Donde las asociaciones llegan a ser más fuertes a través de la repetición o la intensidad
  • 3. Gestión de base de datos como competencia básica
  • -El principal valor de la web 2.0. "Poseer los datos clave para convertirlos en un sistema de servicios."
  • 4. Fin del ciclo de las actualizaciones de software
  • -Se entrega como un servicio. -Es abierto, gratuito, corre en línea y permanente Beta. -Cambia, innova y  evoluciona continuamente.
  • 5. Modelos de programación ligeros
  • -Se crean aplicaciones no centralizadas y escalables
  • Para
  • “permitir al usuario visualizar el contenido que quiera y cuando lo desee"
  • 6. El software no limitado a un solo dispositivo:
  • -Pensando en la ubicuidad de la web 2.0 -Extendiendo su uso a todo tipo de dispositivos
  • 7. Experiencias enriquecedoras del usuario:
  • Se deben  diseñar interfaces: “Con la capacidad de acceso en todo lugar y momento a los servicios web, con la usabilidad, familiaridad y sencillez de las interfaces de los sistemas operativos”
  • 3 dimensiones de la web
  • Tecnología:
  • Es una nueva tecnología que ha evolucionado y  que permite la colaboración entre aplicaciones haciendo que la experiencia del usuario sea mucho más satisfactoria.
  • Conocimiento abierto:
  • Es la de una comunidad con una relación: -Comunicativa no presencial y multidireccional. -Que interactúa, participa, crea, comparte, colabora, coopera y construye nuevas.  
  • bajo la premisa
  • Libre Cultura: A  disposición de todos Ofreciéndoles iguales oportunidades
  • Usuarios
  • La web 2.0 es “la web de las personas” Le confiere al usuario el papel de: lector-escritor, consumidor productor, jerarquizador, clasificador y gestor de la información Tales roles son desempeñados con mayor o menor habilidad según el tipo de usuario que se sea.
  • Nativos digitales:
  • -Han crecido con la tecnología -Dependen de las herramientas tecnológicas para todo -Comparten y distribuyen la información con naturalidad -Son multitarea -Toman decisiones de forma rápida y en ambientes complejos -Crean sus propios recursos
  • Inmigrantes digitales
  • –Se han adaptado a la tecnología -Tienden a guardar en secreto la información -Asumen los procesos paralelos -Toman decisiones de forma lenta y reflexiva -Se limitan a utilizar la tecnología.
  • Aprendizaje 2.0
  • Es un recurso instruccional fundamental que apoya las dinámicas propias del proceso de enseñanza- aprendizaje
  • Tecnología
  • flexibilizar los esquemas de enseñanza-aprendizaje. Asumir al alumno como responsable último de su propio proceso de aprendizaje Buscando el bien colectivo.
  • Orientada a
  • Objetivos
  • -Participación activa de los alumnos/usuarios, -Espíritu colaborativo -Construcción social de conocimiento
  • Se fundamenta en 4 tipos de aprendizaje:
  • 1. Aprender haciendo
  • bajo el principio de “ensayo y error”. 180
  • 2, Aprender interactuando:
  • Comunicación (sincrónica y asincrónica) Alumno-alumno Alumno-docente Para el intercambio de ideas.
  • 3.Aprender buscando
  • Dónde y para qué buscar y seleccionar información con fines educativos, sustentando la producción de conocimiento en la investigación.
  • 4. Aprender compartiendo:
  • participando activamente en actividades colaborativas
  • Herramientas 2.0 para el aprendizaje 2.0 de la Comunicación Social
  • Un abanico que es cada vez más amplio y capaz de satisfacer los distintos propósitos educativos.
  • Clasificación
  • Herramientas genéricas o transversales
  • Herramientas específicas
  • Que pueden apoyar todo el proceso de aprendizaje
  • Que pueden apoyar el aprendizaje de un área de la disciplina.
  • son
  • UNIVERSIDAD VERACRUZANA E.E LITERACIDAD DIGITAL (93646) Académico: Santiago Cruz Manuel Alejandro Alumno Narváez Jacinto Nadia Elena Segunda Actividad  Herramientas de la Web 2.0 para el aprendizaje 2.0  
  • Referencias; Martínez de Salvo, Fabiola Herramientas de la Web 2.0 para el aprendizaje 2.0. Revista de Artes y Humanidades UNICA [en linea]. 2010, 11(3), 174-190[fecha de Consulta 21 de Agosto de 2021]. ISSN: 1317-102X. Disponible en: https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=170121969008
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