Flussdiagramm
mapa conceptual programación 2

Inhalt des Flussdiagramms
Unidad 2. Entorno del lenguaje de programación
2.2 Estructura un programa con un lenguaje básico.
2.3 Declaración de variables.
2.4 Sentencias de entrada/salida de datos.
2.5 Expresiones (aritméticas, lógicas y relacionales).
2.6 Depuración de un programa.
2.1 Fundamentos conceptuales de programación.
Datos
Lenguajes
Compiladores
Ensambladores
Utilería de archivos
Bibliotecas
Información
Información que recibe el computador
Conjunto de datos ordenados y procesados
Alto nivel
Bajo nivel
Condicionado por la estructura física.
Sencillo y adaptable.
Instrucciones directas.
Gran velocidad
Datos cuantitativos
Datos cualitativos
Discretos: no se divide
Continuos: se pueden dividir
Relación: extensión de los intervalo
Intervalo: miden a lo largo de una escala
Se miden
No se expresan en valores numéricos y representan cualidades
Dicotómicos o binarios: No se expresan numéricamente
Categoricos: Agrupa sujetos a base de caracteristicas
Nominal: no hay orden entre las categorías
Ordinal: los valores tienen una jerarquía
Ser recibidos y comprendidos por el receptor
Código binario.
Lenguaje maquina.
Lenguaje ensamblador
Su estructura es muy similar a la forma como escribimos.
Tipos de datos
FORTAN, C++, PERL, JAVA, PHP, PYTHON
Datos-número: int
Datos número real: double o float
Datos- cadena:: char o string
Datos-booleano: boolean
Números con decimales
Números enteros
Guarda datos
Representa si se cumple condición.
Traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro.
Traduce un fichero fuente escrito en lenguaje ensamblador, a un código máquina.
Soporte de construcción y ejecución de programas
Utilería de sistemas
Utilería para archivos
Utilerías independientes
Preparan recursos usados por el sistema
Maneja información de archivos
Funciones relacionadas con dispositivos de entrada/salida
Conjunto de subprogramas para desarrollar software y proporcionan servicios
Biblioteca estática: produce archivos.
Biblioteca dinámica: tiene subrutinas en un programa
Un algoritmo para la lectura humana independiente de un lenguaje de programación
Explicar el paradigma que uso el programador.
Características
Falta de normas
Se ejecuta en un ordenador
Representación sencilla de utilizar y manipular
Fácil paso al lenguaje de programación
Facilita programación y solución del algoritmo
Independiente a lenguajes de programación
Complejidad en algoritmos extensos
Tareas de desarrollo
Facilita la escritura
Desventajas
Ventajas
Dar un identificador a la variable y asignándole un valor mediante el signo igual
Identificador que representa información
Simples numéricas
Múltiples numéricas
Matrices
Vectores
Reales
Enteros
Inicia con el $, seguido del nombre de la variable.
Tipo de dato, nombre de la variable y al final un ;
Sentencia de entrada
Sentencia de salida
Información del exterior al interior
Símbolo de la sentencia y el lugar donde se almacena
Información del interior al exterior
Símbolo de la sentencia y la información
Scanf
Printf
Permite leer la entrada y reconoce tipos de datos
Permite escribir en la salida
Aritméticas
Lógicas
Relacionales
Operadores aritméticos
Suma
Resta
Multiplicación
División
Potencia
Comparar valores
=
<
>
<=
>=
Varias expresiones relacionales
conjunción "y"
Disyunción "o"
Negación "no"
Proceso de identificación y corrección de errores de programación
Errores comunes
Técnicas
De sintaxis
De ejecución
De lógica
Manual
Con depurador
Mal uso de reglas
Error en una acción
No hay resultados esperados















































Informationen
- Beschreibung
- Flussdiagramm am mapa conceptual programación 2, erstellt von RAMIRO SEBASTIAN PEREZ ALVARADO am 03/10/2021.
- Erstellt von
- RAMIRO SEBASTIAN PEREZ ALVARADO
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