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Flussdiagramm

Ohne Titel

ROSALIA ACOSTA ARELLANES Spanisch

Inhalt des Flussdiagramms

  1. Mapa Conceptual

  2. Diseño arquitectónico

  3. Herramientas CASE para el Diseño

  4. Concepto:

    La herramienta CASE (Computer-Aided Systems Engineering ) cuyo significado en español es ingeniería de sistemas asistida por ordenador, es la aplicación de tecnología informática a las actividades, las técnicas y las metodologías propias de desarrollo de sistemas.

  5. Tecnología de las herramientas CASE

    La tecnología CASE supone la automatización del desarrollo del software, contribuyendo a mejorar la calidad y la productividad en el desarrollo de sistemas de información. Para mejorar la calidad y la productividad de los sistemas de información a la hora de construir software

  6. Componentes:

    Repositorio ,Metamodelo, Carga o descarga de datos,Comprobación de errores, Interfaz de usuario.

  7. Concepto

    El diseño arquitectónico es una especialización dentro del diseño técnico orientada a la ejecución y representación de proyectos de arquitectura. Estos registros son hechos por arquitectos o diseñadores y tienen como objetivo estandarizar y orientar la ejecución de proyectos.

  8. Diseño de interfaz de usuario

  9. Elementos principales

    El diseño arquitectónico es la representación conceptual del medio arquitectónico, establece la producción del entorno físico y material teniendo en cuenta los diversos aspectos involucrados.

  10. DISEÑO DE DATOS

  11. Concepto:

    El activo más importante de una organización es la información por lo tanto en esta lección aprenderemos como realizar un diseño adecuado para que los datos no sean solo datos, sino que se conviertan en información que pueda ser consultado por todos y usada de forma adecuada.

  12. Identificación de datos

    La identificación de datos es un proceso iterativo que a medida que va iterando va siendo más preciso y de alto nivel, esto permite adquirir más conocimiento sobre los procesos previstos de la aplicación y hacerlos más fiables.

  13. Definición:

    Podemos definir que el Diseño de Interfaces de Usuario se basa en diseño de computadoras, aplicaciones, máquinas, dispositivos de comunicación móvil, aplicaciones de software y sitios web enfocado en la experiencia de usuario y la interacción. Normalmente es una actividad multidisciplinar que involucra a varias ramas del diseño y el conocimiento como el diseño gráfico, industrial, web, de software y la ergonomía.

  14. Objetivos de la interfaz de usuario.

    El objetivo de la Interfaz de Usuario es mantener la interacción con ellos de una forma más atractiva, centrando el diseño en ellos. Es por ello que ramas como el Diseño Gráfico y Diseño Industrial basan sus conocimientos a que aprendan lo más rápido posible el funcionamiento de los desarrollos.

  15. LOS 6 PRINCIPIOS PARA EL DISEÑO DE LA INTERFAZ DE USUARIO.

    Familiaridad del usuario

    Consistencia

    Mínima sorpresa

    Recuperabilidad

    Guía al usuario

    Diversidad de usuarios

  16. Fecha de entrega: 12 Septiembre 2022

    Rosalia Acosta Arellanes 20110385

    (Sifuentes, 2013)

    Referencia

    Sifuentes, L. (19 Mayo 2013). Unidad 4 modelo de diseño. Herramientas Case para el diseño. http://unidad4-desarrollo-de-software-lisr.blogspot.com/2013/05/46-herramientas-case-para-el-diseno.html

Informationen

Beschreibung
Flussdiagramm am Ohne Titel, erstellt von ROSALIA ACOSTA ARELLANES am 11/09/2022.
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