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Folien

Materia del primer semestre (fundamentos de programación).

Pedro Isla Spanisch 10 Folien

Materia del primer semestre (fundamentos de programación).

Folien in diesem Satz (10)

  1. Resumen de materia primer semestre(metodologías).

    • Metodologías.
    • Metodología eucarística: Se vasa en resolver problemas teniendo en cuenta experiencias previas.
    • Algoritmos: Es una serie de pasos finitos que son necesarios para resolver un problema.
    • Resumen de materia primer semestre(metodologías).
  2. Problemas según polya.

    • Esta metodología consiste en cuatro pasos para la resolución de un problema los cuales son :
    • -Entender el problema.
    • -Idear un plan.
    • -Realizar el plan.
    • -Mirar hacia atrás.
    • Problemas según polya.
  3. Ejemplo de polya:

    • Ejercicio:
    • En una clase de 65 alumnos reprobaran el 25%.
    • Determinar el numero de alumnos reprobados.
    • -revisamos la cantidad de alumnos que tiene la clase(entender el problema).
    • -Restar el 25% una vez encontrado a cuanto equivale el otro 65% de la clase(idear un plan).
    • -Realizar operaciones matemáticas(realizar un plan).
    • -Revisar el resultado mediante calculadora u otro medio.
  4. Software

    • Software: Programas e unidad lógica del PC.
    • Se divide en 3 grupos:
    • -Linux.
    • -Windows.
    • -Mac.
    • Software de aplicación.
    • Dato: no posee valor alguno por si solo.
    • Información: Es el conjunto de datos procesados que pueden ser verdaderos o falsos.
    • PC : Procesa datos de entrada y los convierte en información.
    • Software
  5. Estructura de un algoritmo.

    • Bueno en la presente imagen se nos muestra la estructura de un algoritmo la cual esta compuesta por:
    • -Inicio: Es donde comienza el algoritmo.
    • -Linea de secuencia: La cual nos indica el salto hacia otro descriptor.
    • -Cuadrado: Es aquí donde declaramos las variables.
    • -Rectángulo: Aquí es donde realizamos los cálculos aritméticos.
    • -Rombo: Es donde se realiza la bifurcación.
    • -End: Es donde finaliza el algoritmo.
    • Estructura de un algoritmo.
  6. Etapa de resolución de problemas.

    • Diseño del proceso: En esta etapa se analiza el problema, es decir se crea la estrategia para resolver dicho problema.
    • Construcción: Consiste en desarrollar un algoritmo que pueda representar la estructura del programa, el cual puede ser mediante de un diagrama de flujo o pseudolenguaje.
    • Codificación: Consiste en la traducción del algoritmo a algún lenguaje de programación.
    • Verificación: Se prueba el el algoritmo de forma analítica para demostrar su efectividad.
    • Documentación: En esta etapa se debe documentar el o los programas realizados en la etapa de construcción.
    • Etapa de resolución de problemas.
  7. Variables

    • Las variables están compuestas por:
    • Tipo-variables y Nombre-variable.
    • Int(interial): Admite solo números enteros.
    • Double: Admite solo números decimales.
    • Float: Admite números decimales solo que a diferencia de DOUBLE los admite en menor cantidad.
    • Char: Caracteres alfanuméricos.
    • Stream: Caracteres alfanuméricos.
    • Byte: Admite solo números enteros.
    • Long: Admite números enteros.
    • Boolean: Valor true o false.
    • Short: Admite solo números enteros.
    • Variables
  8. Comparadores aritmeticos

    • Son aquellos que sirve como diferenciador en las bifurcaciones y también en las variables.
    • Comparadores:
    • >= Mayor o igual que ...
    • > Mayor que ...
    • == Igual que ...
    • != Distinto que ...
    • Comparadores aritmeticos
  9. Ciclo

    • En la programación sirve para volver a ejecutar ciertos procedimientos que ya se ejecutaron anteriormente ejemplo:
    • Si ustedes van al cajero automático a girar x cantidad de dinero y se les olvido la contraseña, el cajero le volverá a solicitar la contraseña 3 veces (ciclos) si nosotros superamos dicha cantidad de intentos la tarjeta sera bloqueada y se mantendrá retenida por el cajero.
    • El código que ejecuta dicho ciclo es llamado DO WHILE.
    • Ciclo
  10. Folie 10

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Pedro Isla
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