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TIPOS DE SOFTWARE

karla rivero Informática Primero Spanisch 12 Folien

TIPOS DE SOFTWARE

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  1. TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVOS

    • TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVOS
    • Bildunterschrift: Herramienta pedagogica que facilita el proceso de enseñanza y aprendizaje
    • Bildunterschrift: Herramienta pedagojica que facilita el proceso de enseñansa y aprendizaje
  2. EJERCITADORES

    • Son programas que permiten al estuiante desarrollar habilidades cognitivas, aprenden conceptos, leyes, teorias, definiciones, procesos a traves de situaciones divertidas e interactivas. Se pueden usar en la resolucion de problemas, en el trabajo colaborativo. Ayudan a tener habilidad y un conocimiento mas profundo sobre un mismo tema y le proporciona retroalimentacion.
    • EJERCITADORES
  3. TUTORIALES

    • Son materiales educativos que sirven para dirigir y enseñar cualquier informacion que este entro del temerio de estudio. Este tipo de enseñanza promueve el aprendizaje de forma menos teorica, y con el se logra la estimulacion de emocione y el desarrollo de habilidades blandas. Informacion del cncepto o tema a tratar, actividades para aplicar el concepto aprendido.
    • TUTORIALES
  4. SIMULADORES

    • Periten la recreacion de ambientes o situaciones en las que el usuario puede interactuar a traves de la realidad virtual o la realidada aumentada.
    • Presentan un modelo o entorna dinamico (generalmente atraves de graficos o animaciones interactivas) y facilitan su exploracion y modifican en los alumnos, que pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos mediante la observacion y manipulacion de las estructuras ayacentes.
    • SIMULADORES
  5. JUEGOS EDUCATIVOS

    • Es un material multimedia interactivo por medio dle que se puede aprender uno o varios temas.
    • Es un medio pedagogico que tiene como objetivo principal facilitar el proceso tanto de enseñanza como de aprendizaje. Es un programa de computacion que atraves de una plataforma digital colabora con el proceso facilitando la adquisicion de conocimientos.
    • JUEGOS EDUCATIVOS
  6. SOLUCION DE PROBLEMAS

    • Son pogramas que ayudan al alumno a adquirir las habilidades para la solucion de problemas, ofreciendoles la oportunidad de roolverlos directamente.
    • Tiene cmo objetivo principal, desarrollar la capaidad analitica del alumno. Para esto, el alumno dabera analizar las posibilidades, plantear hipotesis y seguir una serie de secuencias con la finalidad de resolver un enigma o problema.
    • SOLUCION DE PROBLEMAS
  7. EJEM. DE SOFTWARE EDUCATIVO

    • EJEM. DE SOFTWARE EDUCATIVO
    • Bildunterschrift: LOS MAS UTILIZADOS
  8. BLACKBOARD

    • Es una aplicacion de enseñanza, aprendizaje, creacion de comundades y uso compartido de conocimientos en linea. Es abierto y flexible y se centra en mejorar los logros de los estudiantes.
    • *Enseñanza y aprndizaje fluidos
    • *Construccion de comunidades
    • *Experiencia colaborativa
    • *Examenes, tareas y calificaciones
    • *Calendario
    • *Videoconferencias
    • BLACKBOARD
  9. DIGIEXAM

    • Es una plataforma de examenes seguraque ha sido creada para administrar todo un flujo de trabajo de examenes e impulsar su adopcion a traves de su facilidad de uso, tanto en el campus como de forma remota.
    • *Academico/formacion
    • *Aleatorizacion
    • *Alertas de correo electronico
    • *Almacenamieto seguro de datos
    • *Arcchivos de audio y video bidireccionales
    • *Auditoria
    • DIGIEXAM
  10. EDMODO

    • Es una red social educativa gloval que ayuda a interconectar a profesores, padres y alumnos/as en un entorno cerrado en el que interactuan y trabajan. Se pueden campartir mensajes, archivos y enlaces, un calendario de aula, asi como proponer tareas y actividades, como tambien realizar exmenes, correjirlos y calificarlos.
    • *Compartir, organzar y almacenar recursos, cotenido o apuntes en linea para contar con un acceso las 24 horas.
    • *Realizar cuestionarios, examenes, ejercicios y tarabajos pudiendo mas rapida y comodamente notas y correcciones gracias al cuaderno de calificaciones.
    • EDMODO
  11. KHAN ACADEMY

    • Es un recursos de aprendizajes personalizados, para todas las edades. Ofrece ejercicios de practica, videos instructivos y un panel de aprendizaje personalizado que permite a lo estudiantes aprender a su propio ritmo, dentro y fuera del salon de clases.
    • *El contenido no esta en todos los idiomas.
    • *Cuenta con la diciplina del alumno.
    • *Perdida de contacto humano.
    • *No se utiliza en los distintos tipos de aprndezajes.
    • KHAN ACADEMY
  12. DUOLINGO

    • Es la plataforma de aprndizaje de idiomas mas garnde del mundo, donde cualquier persona puede aprenderse otro idioma haciendose res´ponsable de su propio ritmo.
    • *Permite aprender idiomas de forma autonoma y gramificada.
    • *Posee diferentes niveles y modalidades de uso,las cuales se pueden adecuar en funcion de necesidades de cada usuario.
    • *Experiencia libre de anuncios.
    • *Racha:obtener premios por ganar seguido.
    • DUOLINGO
    • Bildunterschrift: Realizada por:Yonathan Arenas Rvero

Informationen

Beschreibung
Primero informatica Diapositivas de TIPOS DE SOFTWRE, realizada por Yonathan Arenas 26/4/2023
Erstellt von
karla rivero · Apr 2023
Aktualisiert
27 Apr 2023
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