Karteikarten
Glosario 3er Parcial

Karten in diesem Stapel (59)
- 1Primera etapa de los ordenadoresEl primer periodo va desde el comienzo de los ordenadores hasta 1960.

- 2ENIACSe inicia en 1945 al completarse una máquina denominada ENIAC (Electronic Numerical Integrator Analyser and Computer). Esta máquina se construye en la Universidad de Pensylvania por J. Presper Eckert y John Mauchly.

- 3Actividad principal de las computadorasLa actividad principal de los primeros ordenadores tiene que ver con la ciencia y la tecnología, en especial para estudiar temas relativos a la naturaleza, la defensa nacional o la exploración espacial.

- 4Segunda etapa1960-1969

- 5Actividades de esta 2a etapaResolver problemas económicos, pues se realizan con eficacia actividades muy repetitivas o se controlan actividades con muchas variables, de forma que la rapidez de cálculo permite reducir incertidumbre y encontrar pronto los resultados.

- 6Tercera etapa1970-1979

- 7Nueva tecnología de la 3ª etapaNueva tecnología de los transistores y circuitos integrados, ahora se trataba de integrarlos en un chip. De esta manera, se disminuye el volumen, se aumenta la capacidad y es menor el precio.

- 8Hobbyist y hackersPosibilidades técnicas abiertas por los microprocesadores en 1970 conectaron con una amplia demanda social, de personas “aficionadas” a los ordenadores (hobbyist y hackers) que los construían ellos mismos comprando piezas sin ensamblar.

- 9Cuarta etapa1980-1989

- 10Computadora más importante de la 4a etapaApple II en 1977

- 11Computadora de IBM lanzada en 1981Quien se fue transformado en el estándar de los ordenadores personales; utilizaba como sistema operativo el MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) y el microprocesador 8086 de Intel.

- 12Actividades de la 4a etapaLa aparición y difusión de los ordenadores personales, que empiezan a transformarse en bienes de uso individual generalizado, podríamos decir que son casi como electrodomésticos.

- 13HardwareConjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.

- 14SoftwareConjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.

- 15Problemas originados en la 4a etapaActividades tediosas, burocráticas y repetitivas

- 16Quinta etapa (años)1990-1999

- 17Principal característica de la 5a etapaUso generalizado de Internet y de otros sistemas de comunicación electrónica en red abre posibilidades inusitadas para el uso de los ordenadores, hasta el punto de que un ordenador sin capacidad de conexión a red empieza a parecer ridículo o anacrónico.

- 18InterfazRelación hombre-máquina

- 19Silicon ValleyLa mecánica del proceso de crecimiento continuo iniciado por el nuevo hardware, seguido por el nuevo software y por la satisfacción de nuevas necesidades, está dando lugar a un derroche de creatividad que da vida a las zonas económicamente más dinámicas del mundo, encabezadas indudablemente por Silicon Valley

- 20Sexta etapa2000-2009

- 21Principal característica de la 6a etapaLa comunicación, con una portabilidad máxima, cuando sea necesario. Ya no solo se conecta a Internet sino cada vez más el objetivo es la conexión a la Web.

- 22InternetEs una red masiva de redes, que conecta a millones de computadores en todo el mundo, y lo hace a través de una variedad de lenguas conocidas como protocolos.

- 23wwwLa world wide web

- 24Sir Tim Bernes-LeeEs el creador de las páginas Web, en 1992

- 25httpsólo uno de los idiomas que se hablan a través de internet, para transmitir datos.

- 26htmlHyper Text Markup Language

- 27urlUniform Resource Locator

- 28Web 2.0Implica la llegada de una nueva generación de servicios de internet, en los que el contenido es creado con la colaboración creativa de los usuarios.

- 29WikiEs un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web.

- 30BlogEs un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor tiene la libertad de publicar lo que sea.

- 31Red SocialEs un medio de comunicación abierto y colectivo que se centra en encontrar personas para relacionarse en línea.

- 32StreamingSe utiliza para aligerar la descarga y ejecución de audio y video en la web, ya que permite escuchar y visualizar los archivos mientras se están descargando.

- 33Cloud ComputingTecnología que permite a los usuarios mantener archivos almacenados en servidores de internet.

- 34ForosEs una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario respecto al tema tratado.

- 35FacebookEs un sitio web de redes sociales que está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico.

- 36TwitterEs un servicio de microblogging que permite enviar mensajes de corta longitud, llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario.

- 37YouTubeEs la plataforma social de vídeos más importante del mundo, se caracteriza por generar enlaces directos para cada video subido al sitio.

- 38GoogleEs el dueño del %90 del espacio en internet. Navegador de internet. Google es propietario de la mayoría de aplicaciones que usamos.

- 39Era TribialMarcada por el predominio de la comunicación oral.

- 40Era alfabéticaMarcada por la aparición de la escritura

- 41Era de la imprentaAmplía al máximo las características de la escritura como tecnología y determina el desarrollo de la modernidad.

- 42Era electrónicaA partir de la aparición del telégrafo en torno a 1840. Proximidad, instantaneidad, predominio de lo audiovisual,etc.

- 43LogosferaRealidad en origen se convierte en mediación mental e imagen mental respectivamente para finalmente conseguir la Logosfera

- 44IconosferaDesde el final de la Edad Media comenzó la popularización de las imágenes con el grabado, y posteriormente con la imprenta, el periodismo gráfico, la publicidad, el cine y la televisión.

- 45Sociedad de la InformaciónEs aquella en la cual las tecnologías que facilitan la creación, distribución y manipulación de la información juegan un papel esencial en las actividades sociales, culturales y económicas

- 46Minería de datos o Big dataExtracción de patrones implícitos, útiles y anteriormente desconocidos de una base de datos vs Big Data son activos de información caracterizados por su gran volumen, velocidad y variedad.

- 47Las 4 Vs de la Big DataVOLUMEN Se refiere a la gran cantidad de datos generados y que tienen que ser procesados,VELOCIDAD Describe la frecuencia con la que son generados y recibidos los datos. VARIEDAD Rango de tipos de datos y fuentes, VERACIDAD Tiene que ver con la calidad y confiabilidad de los datos.

- 48HipermediosEs el conjunto de métodos para escribir y diseñar contenidos que tengan audio, texto y video que tengan posibilidad de interactuar con los usuarios.

- 49Narrativa TrasmediaEs un tipo de relato donde la historia se despliega a través de múltiples medios y plataformas de comunicación, y en el cual una parte de los consumidores asume un rol activo en ese proceso de expansión.

- 50ProsumidoresEs un acrónimo formado por la fusión original de las palabras productor y consumidor. Se trata de un término utilizado en ámbitos muy diferentes, desde la agricultura a la informática, la industria o el mundo de las aficiones.

- 51Alfabetización mediática y digitalCompetencia que entraña el uso seguro y crítico de las tecnologías de la sociedad de la información para el trabajo, el ocio y la comunicación. También llamada literacidad digital

- 52Síndrome FOMOFear of Missing Out, el temor a estar perdiéndose de algo lleva al usuario a la incapacidad de privarse de internet.

- 53NOMOFOBIAFobia a no tener cerca tu teléfono móvil

- 54PresentismoSobrevalorar lo que ocurre a cada instante y a estar deseosos de lo nuevo, de lo inmediato.

- 55Movimiento SlowEl movimiento denuncia la cultura de la prisa y sus consecuencias: La falta de paciencia. La hiperestimulación. La superficialidad La multitarea

- 56Comunicación SlowRevalorización del mundo físico y sus atributos frente al entorno online, con el objetivo de poner la tecnología al servicio del hombre, para que gane control sobre su vida

- 57UnpluggingTal cual significa estar desconectado y un beneficio de la desconexión es la recuperación de la capacidad de atención.

- 58Obesidad InformativaCuando el individuo carece de herramientas o habilidades para asimilar correctamente un volumen excesivo de información.

- 59Dieta digitalEs la voluntad de recuperar el señorío frente a la tecnología sabiendo encauzar el enorme potencial de ésta para el enriquecimiento humano en el ámbito del conocimiento y la comunicación, e intentando contrarrestar las consecuencias de aquella cultura de prisa

Informationen
- Beschreibung
- Luis Marco Tenorio Cruz ID: 3421219 Matrícula: 20080277
- Erstellt von
- LUIS MARCO TENORIO CRUZ
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