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Flashcards

Glosario 3er Parcial

LUIS MARCO TENORIO CRUZ Publicidad y Comunicación Espanhol 59 flashcards

Glosario 3er Parcial

Flashcards do conjunto (59)

  1. 1Primera etapa de los ordenadoresEl primer periodo va desde el comienzo de los ordenadores hasta 1960.Primera etapa de los ordenadores
  2. 2ENIACSe inicia en 1945 al completarse una máquina denominada ENIAC (Electronic Numerical Integrator Analyser and Computer). Esta máquina se construye en la Universidad de Pensylvania por J. Presper Eckert y John Mauchly.ENIAC
  3. 3Actividad principal de las computadorasLa actividad principal de los primeros ordenadores tiene que ver con la ciencia y la tecnología, en especial para estudiar temas relativos a la naturaleza, la defensa nacional o la exploración espacial.Actividad principal de las computadoras
  4. 4Segunda etapa1960-1969Segunda etapa
  5. 5Actividades de esta 2a etapaResolver problemas económicos, pues se realizan con eficacia actividades muy repetitivas o se controlan actividades con muchas variables, de forma que la rapidez de cálculo permite reducir incertidumbre y encontrar pronto los resultados.Actividades de esta 2a etapa
  6. 6Tercera etapa1970-1979Tercera etapa
  7. 7Nueva tecnología de la 3ª etapaNueva tecnología de los transistores y circuitos integrados, ahora se trataba de integrarlos en un chip. De esta manera, se disminuye el volumen, se aumenta la capacidad y es menor el precio.Nueva tecnología de la 3ª etapa
  8. 8Hobbyist y hackersPosibilidades técnicas abiertas por los microprocesadores en 1970 conectaron con una amplia demanda social, de personas “aficionadas” a los ordenadores (hobbyist y hackers) que los construían ellos mismos comprando piezas sin ensamblar.Hobbyist y hackers
  9. 9Cuarta etapa1980-1989Cuarta etapa
  10. 10Computadora más importante de la 4a etapaApple II en 1977Computadora más importante de la 4a etapa
  11. 11Computadora de IBM lanzada en 1981Quien se fue transformado en el estándar de los ordenadores personales; utilizaba como sistema operativo el MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) y el microprocesador 8086 de Intel.Computadora de IBM lanzada en 1981
  12. 12Actividades de la 4a etapaLa aparición y difusión de los ordenadores personales, que empiezan a transformarse en bienes de uso individual generalizado, podríamos decir que son casi como electrodomésticos.Actividades de la 4a etapa
  13. 13HardwareConjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.Hardware
  14. 14SoftwareConjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.Software
  15. 15Problemas originados en la 4a etapaActividades tediosas, burocráticas y repetitivasProblemas originados en la 4a etapa
  16. 16Quinta etapa (años)1990-1999Quinta etapa (años)
  17. 17Principal característica de la 5a etapaUso generalizado de Internet y de otros sistemas de comunicación electrónica en red abre posibilidades inusitadas para el uso de los ordenadores, hasta el punto de que un ordenador sin capacidad de conexión a red empieza a parecer ridículo o anacrónico.Principal característica de la 5a etapa
  18. 18InterfazRelación hombre-máquinaInterfaz
  19. 19Silicon ValleyLa mecánica del proceso de crecimiento continuo iniciado por el nuevo hardware, seguido por el nuevo software y por la satisfacción de nuevas necesidades, está dando lugar a un derroche de creatividad que da vida a las zonas económicamente más dinámicas del mundo, encabezadas indudablemente por Silicon ValleySilicon Valley
  20. 20Sexta etapa2000-2009Sexta etapa
  21. 21Principal característica de la 6a etapaLa comunicación, con una portabilidad máxima, cuando sea necesario. Ya no solo se conecta a Internet sino cada vez más el objetivo es la conexión a la Web.Principal característica de la 6a etapa
  22. 22InternetEs una red masiva de redes, que conecta a millones de computadores en todo el mundo, y lo hace a través de una variedad de lenguas conocidas como protocolos.Internet
  23. 23wwwLa world wide webwww
  24. 24Sir Tim Bernes-LeeEs el creador de las páginas Web, en 1992Sir Tim Bernes-Lee
  25. 25httpsólo uno de los idiomas que se hablan a través de internet, para transmitir datos.http
  26. 26htmlHyper Text Markup Languagehtml
  27. 27urlUniform Resource Locatorurl
  28. 28Web 2.0Implica la llegada de una nueva generación de servicios de internet, en los que el contenido es creado con la colaboración creativa de los usuarios.Web 2.0
  29. 29WikiEs un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web.Wiki
  30. 30BlogEs un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor tiene la libertad de publicar lo que sea.Blog
  31. 31Red SocialEs un medio de comunicación abierto y colectivo que se centra en encontrar personas para relacionarse en línea.Red Social
  32. 32StreamingSe utiliza para aligerar la descarga y ejecución de audio y video en la web, ya que permite escuchar y visualizar los archivos mientras se están descargando.Streaming
  33. 33Cloud ComputingTecnología que permite a los usuarios mantener archivos almacenados en servidores de internet.Cloud Computing
  34. 34ForosEs una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario respecto al tema tratado.Foros
  35. 35FacebookEs un sitio web de redes sociales que está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico.Facebook
  36. 36TwitterEs un servicio de microblogging que permite enviar mensajes de corta longitud, llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario.Twitter
  37. 37YouTubeEs la plataforma social de vídeos más importante del mundo, se caracteriza por generar enlaces directos para cada video subido al sitio.YouTube
  38. 38GoogleEs el dueño del %90 del espacio en internet. Navegador de internet. Google es propietario de la mayoría de aplicaciones que usamos.Google
  39. 39Era TribialMarcada por el predominio de la comunicación oral.Era Tribial
  40. 40Era alfabéticaMarcada por la aparición de la escrituraEra alfabética
  41. 41Era de la imprentaAmplía al máximo las características de la escritura como tecnología y determina el desarrollo de la modernidad.Era de la imprenta
  42. 42Era electrónicaA partir de la aparición del telégrafo en torno a 1840. Proximidad, instantaneidad, predominio de lo audiovisual,etc.Era electrónica
  43. 43LogosferaRealidad en origen se convierte en mediación mental e imagen mental respectivamente para finalmente conseguir la LogosferaLogosfera
  44. 44IconosferaDesde el final de la Edad Media comenzó la popularización de las imágenes con el grabado, y posteriormente con la imprenta, el periodismo gráfico, la publicidad, el cine y la televisión.Iconosfera
  45. 45Sociedad de la InformaciónEs aquella en la cual las tecnologías que facilitan la creación, distribución y manipulación de la información juegan un papel esencial en las actividades sociales, culturales y económicasSociedad de la Información
  46. 46Minería de datos o Big dataExtracción de patrones implícitos, útiles y anteriormente desconocidos de una base de datos vs Big Data son activos de información caracterizados por su gran volumen, velocidad y variedad.Minería de datos o Big data
  47. 47Las 4 Vs de la Big DataVOLUMEN Se refiere a la gran cantidad de datos generados y que tienen que ser procesados,VELOCIDAD Describe la frecuencia con la que son generados y recibidos los datos. VARIEDAD Rango de tipos de datos y fuentes, VERACIDAD Tiene que ver con la calidad y confiabilidad de los datos.Las 4 Vs de la Big Data
  48. 48HipermediosEs el conjunto de métodos para escribir y diseñar contenidos que tengan audio, texto y video que tengan posibilidad de interactuar con los usuarios.Hipermedios
  49. 49Narrativa TrasmediaEs un tipo de relato donde la historia se despliega a través de múltiples medios y plataformas de comunicación, y en el cual una parte de los consumidores asume un rol activo en ese proceso de expansión.​Narrativa Trasmedia
  50. 50ProsumidoresEs un acrónimo formado por la fusión original de las palabras productor y consumidor. Se trata de un término utilizado en ámbitos muy diferentes, desde la agricultura a la informática, la industria o el mundo de las aficiones.Prosumidores
  51. 51Alfabetización mediática y digitalCompetencia que entraña el uso seguro y crítico de las tecnologías de la sociedad de la información para el trabajo, el ocio y la comunicación. También llamada literacidad digitalAlfabetización mediática y digital
  52. 52Síndrome FOMOFear of Missing Out, el temor a estar perdiéndose de algo lleva al usuario a la incapacidad de privarse de internet.Síndrome FOMO
  53. 53NOMOFOBIAFobia a no tener cerca tu teléfono móvilNOMOFOBIA
  54. 54PresentismoSobrevalorar lo que ocurre a cada instante y a estar deseosos de lo nuevo, de lo inmediato.Presentismo
  55. 55Movimiento SlowEl movimiento denuncia la cultura de la prisa y sus consecuencias: La falta de paciencia. La hiperestimulación. La superficialidad La multitareaMovimiento Slow
  56. 56Comunicación SlowRevalorización del mundo físico y sus atributos frente al entorno online, con el objetivo de poner la tecnología al servicio del hombre, para que gane control sobre su vidaComunicación Slow
  57. 57UnpluggingTal cual significa estar desconectado y un beneficio de la desconexión es la recuperación de la capacidad de atención.Unplugging
  58. 58Obesidad InformativaCuando el individuo carece de herramientas o habilidades para asimilar correctamente un volumen excesivo de información.Obesidad Informativa
  59. 59Dieta digitalEs la voluntad de recuperar el señorío frente a la tecnología sabiendo encauzar el enorme potencial de ésta para el enriquecimiento humano en el ámbito del conocimiento y la comunicación, e intentando contrarrestar las consecuencias de aquella cultura de prisaDieta digital

Informações

Descrição
Luis Marco Tenorio Cruz ID: 3421219 Matrícula: 20080277
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