Karteikarten
Paradigmas de programação
Karten in diesem Stapel (12)
- 1PROCEDURAL (Passo a passo detalhado do que deve ser cumprido na maquina)Paradigma imperativo
- 2BASEADO EM TRANSFORMAÇÃO DE DADOSParadigma imperativo
- 3CÓDIGO FONTE GERADO É DE DIFÍCIL LEGIBILIDADEParadigma imperativo
- 4INDEPENDENTE DA LINGUAGEM (Tem suas raízes na matemática)Paradigma funcional
- 5TODO CODIGO ESTÁ DENTRO DE UMA FUNÇÃOParadigma funcional
- 6AS FUNÇÕES NÃO MODIFICAM NENHUM VALOR FORA DO ESCOPO E NÃO SÃO AFETADASParadigma funcional
- 7BASEADO NA MUDANÇA DE ESTADO DOS OBJETOSParadigma orientado a objetos
- 8ENCAPSULAMENTO, HERANÇA, POLIMORFISMO E ABSTRAÇÃO SÃO OS PILARES DESSE PARADIGMAParadigma orientado a objetos
- 9APROXIMA O MUNDO DIGITAL DO MUNDO REALParadigma orientado a objetos
- 10CONSISTE EM PROPOSIÇÕES E CONECTORES LÓGICOSParadigma lógico
- 11EXISTE VÁRIAS LINGUAGENS LÓGICAS, PROLOG É A MAIS IMPORTANTEParadigma lógico
- 12ANTES DE RESOLVER UM PROBLEMA A CLÁUSULA PRECISA ESTAR EM UM ARQUIVO DE BANCOParadigma lógico
Informationen
- Beschreibung
- Computação Karteikarten am Paradigmas de programação, erstellt von Raphaela Venturim Rocha am 26/02/2022.
- Erstellt von
- Raphaela Venturim Rocha · Feb 2022
- Aktualisiert
- 26 Aug 2022
- Aufrufe
- 10
- Bewertung
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