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Glosario de terminología empleada en la educación digital. Efraín C Zurita Mézquita

EFRAIN CANAAN ZURITA MEZQUITA Educación digital Otro Spanisch 10 Karten

Glosario de terminología empleada en la educación digital. Efraín C Zurita Mézquita

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  1. 1—Gestor de referencias: permite en un espacio virtual almacenar, crear, organizar y gestionar referencias bibliográficas de libros, revistas, sitios web, etcétera en forma de archivos PDF, TXT, Word, etcétera.Gestor de referencias: permite en un espacio virtual almacenar, crear, organizar y gestionar referencias bibliográficas de libros, revist...
  2. 2—Blog educativo: herramienta diseñada para facilitar los procesos de aprendizaje de un público definido, mediante la presentación de información ordenada temática o disciplinariamente, cuyo fin es formar a la gente en un ámbito educativo.Blog educativo: herramienta diseñada para facilitar los procesos de aprendizaje de un público definido, mediante la presentación de infor...
  3. 3—Muro digital: Es una representación similar a un mural o pizarrón tradicional, pero utilizando recursos digitales.Muro digital: Es una representación similar a un mural o pizarrón tradicional, pero utilizando recursos digitales.
  4. 4—Pizarra digital: tiene la función como una pizarra tradicional pero esta se conecta a la red o puede proyectar información desde un ordenador.Pizarra digital: tiene la función como una pizarra tradicional pero esta se conecta a la red o puede proyectar información desde un orden...
  5. 5—Google Site: herramienta que tiene la función de un sitio web y permite el manejo de información y presentación de la misma, entre otras funciones.Google Site: herramienta que tiene la función de un sitio web y permite el manejo de información y presentación de la misma, entre otras ...
  6. 6—Boot camp: son programas intensivos de corta duración. La enseñanza se realiza en un entorno de aprendizaje práctico en el que se introducen situaciones reales de trabajo.Boot camp: son programas intensivos de corta duración. La enseñanza se realiza en un entorno de aprendizaje práctico en el que se introdu...
  7. 7—Autogestión: es la capacidad que tiene el alumno de regular sus acciones para lograr los fines de aprendizaje sin la supervisión del profesor, mediante la administración de su propio tiempo, planificación de tareas, resolución de problemas, entre otras.Autogestión: es la capacidad que tiene el alumno de regular sus acciones para lograr los fines de aprendizaje sin la supervisión del prof...
  8. 8—Aprendizaje activo: es una estrategia didáctica que se enfoca en lograr que el alumno se involucre, participe y reflexione en forma directa y consciente en la construcción de su propio aprendizaje a través de actividades motivadoras y retadoras.Aprendizaje activo: es una estrategia didáctica que se enfoca en lograr que el alumno se involucre, participe y reflexione en forma direc...
  9. 9—Entorno virtual de aprendizaje: tradicionalmente, es el nombre con el que se conoce a una plataforma tecnológica que incluye contenidos, recursos y/o actividades en línea diseñados específicamente para el curso.Entorno virtual de aprendizaje: tradicionalmente, es el nombre con el que se conoce a una plataforma tecnológica que incluye contenidos, ...
  10. 10—Insignia digital: es una representación digital que reconoce el logro y/o conocimiento, habilidad o competencia adquirida; es verificable a través de una tecnología confiable y puede compartirse en distintos medios para los fines que al participante convenga.Insignia digital: es una representación digital que reconoce el logro y/o conocimiento, habilidad o competencia adquirida; es verificable...

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Este glosario contiene conceptos que son empleados en la educación digital en la actualidad y que permite familiarizar rápidamente al estudiante con términos que empleará.
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