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Karteikarten

FICHAS

Rödriigö Riitö Röjas Spanisch 13 Karten

FICHAS

Karten in diesem Stapel (13)

  1. 1PROGRAMACIÓNLa programación informática o programación algorítmica, acortada como programación, es el proceso de diseñarPROGRAMACIÓN
  2. 2PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADALa programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programaPROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
  3. 3ALGORITMOConjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemasALGORITMO
  4. 4DIAGRAMA DE FLUJOEl diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o procesoDIAGRAMA DE FLUJO
  5. 5ESTRUCTURAS DE CONTROLCon las estructuras de control se puede: De acuerdo con una condición, ejecutar un grupo u otro de sentenciasESTRUCTURAS DE CONTROL
  6. 6SENTENCIA IFEjecuta una serie de instrucciones u otras dependiendo de la condicion que pongamosSENTENCIA IF
  7. 7OPERADORES LÓGICOSOperadores lógicos. Los datos numéricos, los datos de serie y el valor nulo pueden funcionar como datos lógicos.OPERADORES LÓGICOS
  8. 8OPERADORES RELACIONALESSon operadores que permiten establecer una relación, se utilizan principalmente en condicionales de Visual Basic > >= < <= = <> Mayor que Mayor o igual Menor Menor o igual Igual DiferenteOPERADORES RELACIONALES
  9. 9OPERADORES ARITMÉTICOSLos operadores aritméticos son aquellos que "manipulan" datos numéricos, tanto enteros como reales. Hay 2 tipos de operadores aritméticos: unarios y binariosOPERADORES ARITMÉTICOS
  10. 10CICLO WHAILEl bucle while o bucle mientras es un ciclo repetitivo basado en los resultados de una expresión lógica, se encuentra en la mayoría de los lenguajes de programación estructuradoCICLO WHAIL
  11. 11CICLO DO WHAILu diferencia básica con el ciclo while es que la prueba de condición es hecha al finalizar el ciclo, es decir las instrucciones se ejecutan cuando menos una vez porque primero ejecuta las instrucciones y al final evalúa la condiciónCICLO DO WHAIL
  12. 12CICLO FORn resumen, un ciclo for es una estructura de control iterativa, que nos permite ejecutar de manera repetitiva un bloque de instruccionesCICLO FOR
  13. 13SCAFNFprintf y scanf son quizás las funciones (comandos) más utilizadas en programas básicos de C. Sirven para imprimir información por pantalla y pedir datos a usuarios por pantalla, respectivamentSCAFNF

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