Karteikarten
Neuroeducación

Karten in diesem Stapel (21)
- 1NeuroeducaciónRama de la pedagogía que es la unión de las ciencias cognitivas y las neurociencias con la educación, que tiene como objetivo diseñar estrategias didácticas y metodológicas más eficientes, que aseguren un mayor desarrollo cerebral, en términos que los educadores puedan interpretar

- 2NeuromitoArgumento sobre el cerebro, formado y reformado por incontables narraciones, y no tanto a una idea fundamentalmente errónea. En realidad los neuromitos tienen con frecuencia su origen en una idea científica autentica y, en menor medida, se mantienen gracias a alguna idea de este tipo

- 3Habilidades del pensamientoCapacidad de desarrollo de procesos mentales que permitan resolver distintas cuestiones

- 4Funciones ejecutivasActividades mentales complejas, necesarias para planificar, organizar, guiar, revisar, regularizar y evaluar el comportamiento necesario para adaptarse eficazmente al entorno y para alcanzar metas

- 5Aprendizaje cognitivoProcesamiento de información declarativa que, al integrarse, se transforma en conocimientos y que está entre el 60 y el 90% de todas las prácticas y tareas realizadas en el aula.

- 6Neurociencia Social Cognitiva y Afectiva (NSCA)Campo de estudio interdisciplinario de reciente desarrollo que intenta responder cuestiones fundamentales sobre la capacidad de las personas para entender a los demás, entenderse a sí mismos y navegar en el mundo social efectivamente

- 7Aprendizaje colaborativoLos alumnos son los que diseñan su estructura de interacciones y mantienen el control sobre las diferentes decisiones que repercuten en su aprendizaje, se necesita estructurar interdependencias positivas para lograr una cohesión grupal.

- 8CreatividadProceso de presentar un problema a la mente con claridad (ya sea imaginándolo, suponiéndolo, meditando, contemplando, etc.) y luego originar o inventar una idea, concepto, noción o esquema según líneas nuevas o convencionales, supone estudio y reflexión, más que acción.

- 9DesempeñoProceso cognitivo-conductual que incluye de manera secuencial y simultánea la percepción, atención, memoria, pensamiento y acción, con miras a conseguir un objetivo,que involucra la adquisición de conocimientos, habilidades de pensamiento, destrezas y actitudes que se traducen en actividades con resultados o productos específicos

- 10Evaluación por desempeñoEl proceso mediante el cual se hace un balance objetivo, válido, confiable, integral, significativo, completo, transparente y que rinda cuentas del proceso y del logro obtenido por los estudiantes que hace énfasis en la oportunidad de aprendizaje tomando como base el nivel de desempeño logrado, para establecer los retos y obstáculos que se encuentran, con miras a tomar decisiones y diseñar estrategias, tanto para el alumno como para el docente en búsqueda de la mejora continua.

- 11RúbricaInstrumento de evaluación que sistematiza los indicadores de desempeño y además permiten valorar el grado de desarrollo y consolidación de una competencia cualquiera por niveles de ejecución

- 12Estrategias cognitivasIntegración del nuevo material con el conocimiento previo. Son un conjunto de estrategias que se utilizan para aprender, codificar, comprender y recordar la información al servicio de determinadas metas de aprendizaje.

- 13Estrategias metacognitivasHacen referencia a la planificación, control y evaluación por parte de los estudiantes de su propia cognición. Son un conjunto de estrategias que permiten el conocimiento de los procesos mentales, así como el control y regulación de los mismos con el objetivo de lograr determinadas metas de aprendizaje

- 14AutorregulaciónTodas a aquellas estrategias relacionadas con el control ejecutivo cuando se realiza una actividad cognitiva como son, la planificación, monitoreo o supervisión y revisión.

- 15Estrategias de manejo de recursosSerie de estrategias de apoyo que incluyen diferentes tipos de recursos que contribuyen a que la resolución de la tarea se lleve a buen término. Tienen como finalidad sensibilizar al estudiante con lo que va a aprender.

- 16Ambientes de aprendizajeClima propicio que se crea para atender a los estudiantes, en el que se consideran tanto los espacios físicos o virtuales, como las condiciones que estimulen las actividades de pensamiento del estudiante.

- 17Aprendizaje cooperativoEl profesor quien diseña y mantiene casi por completo, el control de la estructura de las interacciones y de los resultados que debe contener, se da esencialmente una división de tareas

- 18Organizador gráficoEs una representación visual de conocimientos que presenta
información rescatando aspectos importantes de un concepto o materia dentro de un
esquema usando etiquetas
- 19Enseñanza situadaPropuesta pedagógica que se diseña y estructura con la intención de promover aprendizajes específicos, experienciales y auténticos de los alumnos, que les permita desarrollar habilidades y competencias similares a las que se encontrarán en situaciones de la vida cotidiana.

- 20Aprendizaje significativoTipo de aprendizaje en que un estudiante relaciona la información nueva con la que ya posee; reajustando y reconstruyendo ambas informaciones en este proceso.

- 21Psicología CognitivaEs la vertiente de la psicología que se dedica al estudio de los procesos mentales como la percepción, la planificación o la extracción de inferencias.

Informationen
- Beschreibung
- Esta fichas nos dan breves conceptos sobre las áreas y situaciones de las cuales se encarga de estudiar la Neuroeducación.
- Erstellt von
- Isabel González
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