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Karteikarten

GAMIFICACIÓN

Sandra Pérez González Tecnología Spanisch 10 Karten

GAMIFICACIÓN

Karten in diesem Stapel (10)

  1. 1—La Gamificación es una técnica de aprendizaje que aprovecha la mecánica de los juegos en la educación para lograr mejores resultados.La Gamificación es una técnica de aprendizaje que aprovecha la mecánica de los juegos en la educación para lograr mejores resultados.
  2. 2MECÁNICA DE JUEGOEs la forma de recompensar al usuario por los objetivos alcanzadosMECÁNICA DE JUEGOMECÁNICA DE JUEGO
  3. 3DINÁMICA DE JUEGOLas técnicas dinámicas se refieren a la motivación del jugador para seguir adelante en la consecución de sus objetivos.DINÁMICA DE JUEGODINÁMICA DE JUEGO
  4. 4INTERFAZ DE USUARIOEs el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre éste y el usuario.
    Normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar.
    INTERFAZ DE USUARIO
  5. 5TEORÍA DEL JUEGOConsiste en el análisis de las decisiones que toman los distintos actores en conflictos y en situaciones en las que pueden obtener beneficios o perjuicios en función de lo que hagan otras personas implicadas.TEORÍA DEL JUEGO
  6. 6JUEGO SERIOAprender jugando.
    El juego tiene un propósito específico relacionado con el aprendizaje, la comprensión de un tema importante, complejo o de alto impacto organizacional o social.
    JUEGO SERIO
  7. 7TEORÍA DE LA AUTODETERMINACIÓNTeoría de la motivación humana relacionada con el crecimiento personal y la capacidad de tomar decisiones sin influencia externa y se convierte en un elemento clave a la hora de intentar motivar a usuarios a través de gamificación.TEORÍA DE LA AUTODETERMINACIÓN
  8. 8TEORÍA DE FLUJOCómo hacer que el usuario no se aburra.
    El flujo es el estado que alcanza el individuo cuando se sumerge completamente en la actividad que está realizando, cuando alcanza una total implicación con esta.
    TEORÍA DE FLUJO
  9. 9—LUDIFICACIÓN
    Se resume en aplicar mecánicas de juego a entornos no lúdicos, como puede ser el trabajo, la concienciación social, el aprendizaje, etc.
    LUDIFICACIÓN Se resume en aplicar mecánicas de juego a entornos no lúdicos, como puede ser el trabajo, la concienciación social, el apren...
  10. 10WEBGRAFÍAhttps://goo.gl/ZPRJ52
    https://goo.gl/qdoPhW
    https://goo.gl/QIb9F
    https://goo.gl/bYFivZ
    https://goo.gl/ovWfxc
    https://goo.gl/MYW4zv
    WEBGRAFÍA

Informationen

Beschreibung
Serie de fichas en las que se muestran los conceptos relacionados con el tema de la gamificación en el aprendizaje.
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