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Karteikarten

Programação Orientada a Objetos

Stephan Garbin Computação Portugiesisch 6 Karten

Karten in diesem Stapel (6)

  1. 1POO MétodosA "ação" de um objeto.
    Ex: Cachorro > Latir
  2. 2POO AtributosSão as características do Objeto.
    Ex: cor_cachorro > Amarelo
    raça_cachorro > Lulu da Pomerânia
  3. 3ObjetosÉ um "objeto da vida real" com seus atributos (características) e seus métodos (ações)
  4. 4ClasseÉ a classe à qual o Objeto pertence.
    Ex Classe: Cachorro
    Classe: Veículos
  5. 5HerançaHerda características e ações (atributos e métodos) de uma classe para criar outra.
    Ex: Classe - Veículos quero uma classe "Caminhões". Ela herda atributos e métodos da classe Veiculos (como cor, combustivel) e acrescenta novos como Capacidade de Carga, quantidade de eixos
  6. 6Criando uma classeclass [nome da classe]
    atributos
    metodos
    self

Informationen

Beschreibung
Computação Karteikarten am Programação Orientada a Objetos, erstellt von Stephan Garbin am 08/05/2023.
Erstellt von
Stephan Garbin
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