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Karteikarten

VL 5: Unterhaltung

Sven Christian Medienwirkungs- und nutzungsforschung 2. Semester Deutsch 16 Karten

Karten in diesem Stapel (16)

  1. 1Unterhaltung als rezipientenbasierte FormUnterhaltung als Gefäß
    Unterhaltung als Vermittlungsstelle
    Unterhaltung als Erlebnisqualität
  2. 2Dominanz der Unterhaltung in den Medien50% des Programmes der öffentlich-rechtlichen Sender sind Unterhaltungsformate
    70% der Medienrezeption entfällt auf Unterhaltungsprogramme
  3. 3Rezeptionsperspektive der UnterhaltungJeder Medieninhalt kann vom Rezipienten zur Unterhaltung genutzt oder als unterhaltsam empfunden werden
    Medienangebote sind keine Unterhaltung, sondern stellen nur Unterhaltungspotenziale dar
  4. 4UnterhaltungsfaktorenAtmosphäre
    Spaß
    Freude
    Wechsel und Diversität
    Stimulation
    Psychologische Entspannung
  5. 5Affective Disposition TheoryEmpathie und Spannung als zentraler Aspekt bei der Unterhaltung
    Unterhaltung entsteht v.a. durch das Erleben der Lösung von Spannung
  6. 6"Hilflose Erregung"Rezipienten sind weder direkt bedroht, noch können sie Einfluss nehmen auf den weiteren Verlauf des Medieninhalts
  7. 7Höhe der Gefahr _____________________ Verteidigungskräfte des ProtagonistenErzeugung von Spannung, Suspense erfolgt durch:
    - Erhöhung der Gefahr
    - Reduzierung der Verteidigungskräfte
  8. 8Ungewissheit und subjektive GewissheitRezipient hat Wissen, welches der Protagonist nicht hat
    Je höher der Grad der Gewissheit, dass Protagonist zu Schaden kommt, desto mehr Spannung
  9. 9Geschichte endet wie erhofftEuphorie
  10. 10Geschichte endet nicht wie erhofftDysphorie
  11. 11Stärke des Unterhaltungsgefühls abhängig vonwie hoch die aufgebaute Spannung war
    wie hoch die moralische und affektive Distanz zwischen Protagonisten und Antagonisten ist
  12. 12Parteinahmeentsteht oft durch wahrgenommene Gruppenzugehörigkeit
    Bsp. Nationalität, Fußballfan
  13. 13Faszination von "negativen" Unterhaltungsinhalten (Horrorfilme)Social Bonding
    Arousal, Thrill (ohne echte Bedrohung)
  14. 14Gründe für das Entstehen von Ängsten nach Rezeption von negativen MedieninhaltenAnthropologisch fixierte Ursachen (Angst vor Dunkelheit)
    Emotionale Beziehungen
    Dramaturgische Inszenierungen
    Formale Merkmale
  15. 15Unterhaltung & InformationZwei Ausprägungen einer Dimension
    Häufig definiert anhand der Darstellungsform
    Mischung="Infotainment" ("Heute-Show"
  16. 16Enjoymentleicht
    abwechslungsreich & stimulierend
    angenehm, lustig

Informationen

Beschreibung
2. Semester Medienwirkungs- und nutzungsforschung Karteikarten am VL 5: Unterhaltung, erstellt von Sven Christian am 22/05/2016.
Erstellt von
Sven Christian
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