Flussdiagramm
programacion orientada abjetos
Inhalt des Flussdiagramms
Caracteristicas y conceptos de la programacion orientada a objetos
Conceptos fundamentales
La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos.
Entre ellos destacan los siguientes:
Clase:Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto.
Herencia:Es la facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de C, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la misma D.
Objeto:Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos) los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos.
Método:Algoritmo asociado a un objeto
Evento:Es un suceso en el sistema
Mensaje:Una comunicación dirigida a un objeto
Propiedad o atributo:Contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto
Estado interno:Es una variable que se declara privada, que puede ser únicamente accedida y alterada por un método del objeto
Componentes de un objeto.Atributos, identidad, relaciones y métodos.
Identificación de un objeto:Un objeto se representa por medio de una tabla o entidad que esté compuesta por sus atributos y funciones correspondientes.
Características de la POO
Abstracción:Denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos.Cada objeto en el sistema sirve como modelo de un "agente" abstracto que puede realizar trabajo, informar y cambiar su estado, y "comunicarse" con otros objetos en el sistema sin revelar cómo se implementan estas características.
Encapsulamiento::Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción. Esto permite aumentar la cohesión de los componentes del sistema.
Polimorfismo:Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre, al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando.
Recolección de basura:La recolección de basura o garbage collector es la técnica por la cual el entorno de objetos se encarga de destruir automáticamente, y por tanto desvincular la memoria asociada, los objetos que hayan quedado sin ninguna referencia a ellos.
Herencia:Las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación. Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen.
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- Beschreibung
- Flussdiagramm am programacion orientada abjetos, erstellt von Cristobal Adrián Adrián am 23/08/2018.
- Erstellt von
- Cristobal Adrián Adrián
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