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Flussdiagramm

Estructura de un programa en c#

Dana Arroyo programacion Otro Spanisch

Inhalt des Flussdiagramms

  1. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN C#

  2. using System

  3. namespace

  4. Console

  5. Write

  6. Main

  7. Ésta directiva nos permitirá usar miembros de éste espacio de nombres sin poner la palabra System delante.

  8. Constituye una forma lógica de organizar y estructurar nuestro código de forma que podamos organizar la funcionalidad con un determinado sentido semántico.

  9. Es una clase que no existe en el espacio de nombres global, sino en el espacio de nombres System.

  10. Es un método de la clase Consola, que sirve para imprimir en la pantalla el mensaje que se desea.

  11. Es el punto de inicio de la aplicación.

    Aquí es donde se crean los objetos y se ejecutan otros métodos, es un método estático que reside dentro de una clase o estructura y solo puede haber un Main por aplicación.

  12. Puede devolver void static int ,Main()

  13. Puede devolver int static int Main()

  14. Console.WriteLine

  15. Escribe los datos específicados, seguidos del terminador de linea actual, en el flujo de salida estándar.

  16. EQUIPO: Tortilla de Nopal

    5°A

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Beschreibung
Otro programacion Flussdiagramm am Estructura de un programa en c#, erstellt von Dana Arroyo am 26/09/2019.
Erstellt von
Dana Arroyo
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