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Flussdiagramm

TAREA DE PROGRA

Mariela Sarahi Zepeda Baltazar MAYA Tercero Englisch

Inhalt des Flussdiagramms

  1. FASES PARA EL DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO

  2. Fase de Planificación

  3. Fase de Diseño

  4. Fase de Concepción

  5. Fase de Producción

  6. Fase de Pruebas

  7. Fase de

    Distribució/Márketing

  8. Fase de Mantenimiento

  9. Identificar las diferentes tareas para desarrollar el videojuego.

  10. Objetivo:

  11. en ella:

  12. Se reparte el trabajo entre los distintos componentes del equipo de desarrollo, se fijan plazos de entregas, se planifican reuniones de seguimiento, etc.

  13. Objetivo:

  14. Definir los elementos que componen el juego.

  15. en ella:

  16. Se desarrolla la historia, se crean bocetos de guiones para determinar los objetivos, se deciden los personajes principales, el contexto, se visualizarán los personajes, los escenarios, objetos, etc.

  17. Objetivo:

  18. en ella:

  19. Se determina el género o géneros del videojuego, cómo será el proceso de juego (game play), y también se constituye un guion gráfico (story board).

  20. Objetivo:

  21. Crear el juego, como mínimo en una versión inicial o prototipo a mejorar gradualmente.

  22. en ella:

  23. Se llevan por tanto a cabo todas las tareas de la fase de planificación teniendo como guía el documento de diseño: programación, ilustración, desarrollo de interfaces, animación, modelado, desarrollo del sonidos, etc.

  24. Se determina el género o géneros del videojuego, cómo será el proceso de juego (game play), y también se constituye un guion gráfico (story board).

  25. Objetivo:

  26. Corregir los errores del proceso de programación y se mejora la jugabilidad.

  27. Pruebas Alpha:

  28. Realizadas por un pequeño grupo de personas generalmente involucradas en el desarrollo.

  29. Pruebas Beta

  30. Realizadas por un equipo externo de jugadores.

  31. Es el proceso de crear las copias del juego ya finalizado y llevarlo a las tiendas (ya sean físicas o digitales) para que los jugadores puedan comprarlo o hacerse con él.

  32. Marketing

  33. Es también fundamental para dar a conocer el videojuego y conseguir el mayor número de jugadores posibles.

  34. Objetivo:

  35. Arreglar nuevos errores, mejorarlo, etc.

  36. toma en cuenta que :

  37. Pese a que el juego esté finalizado y en las manos de los jugadores, su ciclo de vida aún está lejos de terminar es el momento de arreglar nuevos errores, mejorarlo, etc. Ésto se hace sacando parches o actualizaciones al mercado.

  38. Distribusion:

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