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Flussdiagramm

Mapa conceptual3

Emely Crisóstomo Spanisch

Inhalt des Flussdiagramms

  1. Estructura general de un programa

  2. Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones (órdenes dadas a la máquina) que producirán la ejecución de una determinada tarea. En esencia, un programa es un medio para conseguir un fin. El fin será probablemente definido como la información necesaria para solucionar un problema.

  3. Partes constitutivas de un programa

  4. Entrada

  5. Algoritmos de resolución

  6. Salida

  7. Tipos de programas

  8. Lineal: Si las instrucciones se ejecutan secuencialmente, sin bifurcaciones, decisión ni comparaciones.

    No lineal: Cuando se interrumpe la secuencia mediante instrucciones de bifurcación.

  9. Tipo de instrucciones

  10. Las instrucciones disponibles en un lenguaje de programación dependen del tipo de lenguaje.

    1. instrucciones de inicio/fin.

    2. instrucciones de asignación.

    3. instrucciones de lectura.

    4. instrucciones de escritura.

    5. instrucciones de bifurcación.

  11. Instrucciones de lectura de datos

    Esta a instrucción lee datos de un dispositivo de entrada.

  12. Instrucciones de escritura de resultados

    Estas instrucciones se escriben en un dispositivo de salida.

  13. Elementos básicos de un programa

  14. Los lenguajes de programación (como los restantes lenguajes) tienen elementos básicos que se utilizan como bloques constructivos, así como reglas para las que esos elementos se combinan. Estas reglas se denominan sintaxis del lenguaje. Solamente las instrucciones sintácticamente correctas pueden ser interpretadas por la computadora y los programas que contengan errores de sintaxis son rechazados por la máquina.

  15. • Palabras reservadas (inicio, fin, si-entonces..., etc.),

    • Identificadores (nombres de variables esencialmente, procedimientos, funciones, nombre del programa, etc.),

    • Caracteres especiales (coma, apóstrofo, etc.),

    • Constantes,

    • Variables,

    • Expresiones,

    • Instrucciones.

  16. Datos

  17. Un dato es la expresión general que describe los objetos 90 Fundamentos de programación con los cuales opera una computadora.

  18. Numéricos (entero, real)

  19. Lógicos (boolean)

  20. Carácter (caracter, cadena)

  21. Tipo numérico

  22. Tipo numérico entero (integer).

  23. Tipo numérico real (real).

  24. Expresiones

  25. Constante

  26. Variable

  27. Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones especiales. Las mismas ideas son utilizadas en notación matemática tradicional.

  28. Una constante es un dato que permanece sin cambios durante todo el desarrollo del algoritmo o durante la ejecución del programa.

  29. Una variable es un objeto o tipo de datos cuyo valor puede cambiar durante el desarrollo del algoritmo o ejecución del programa.

Informationen

Beschreibung
Flussdiagramm am Mapa conceptual3, erstellt von Emely Crisóstomo am 24/02/2022.
Erstellt von
Emely Crisóstomo
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