Flussdiagramm
Diseño de un videojuego en Scratch sobre Comunicación Asertiva
Inhalt des Flussdiagramms
Investigación inicial sobre causas y consecuencias de Comúnicación No Asertiva
Definir las secciones problemáticas a tratar en el videojuego
Aprueba
Desarrollar el Guión y el Storyboard del videojuego
Validación con expertos sobre la información hallada
Aprueba
Programar en Scratch el videojuego sobre comunicación asertiva en el área operativa
Efectuar pruebas internas del videojuego
Aprueba
Génerar el piloto del videojuego
Inicio
Aplicar el piloto del videojuego
Aprueba
Diseñar el manual de uso
Realizar ajustes y mejoras
Elaborar material de apoyo para las capacitaciones sobre el videojuego de comunicación asertiva
Programar la capacitación al personal de talento humano para aplicar videojuego
Capacitar al personal encargado de talento humano
Aprueba
Programar la implementación a personal de producción
Implementar el videojuego en el personal operativo
Final
NO
NO
NO
NO
NO
SI
SI
SI
SI
SI
Informationen
- Beschreibung
- A continuación se presenta un diagrama de flujo sobre el diseño de un videojuego en Scratch para superar la comunicación no asertiva en el área operativa de la empresa Manufacturas de Cemento SA
- Erstellt von
- Javier Quiroga Reyes
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