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Diagrama de flujo

Diseño de un videojuego en Scratch sobre Comunicación Asertiva

Javier Quiroga Reyes Inglés

Contenido del diagrama

  1. Investigación inicial sobre causas y consecuencias de Comúnicación No Asertiva

  2. Definir las secciones problemáticas a tratar en el videojuego

  3. Aprueba

  4. Desarrollar el Guión y el Storyboard del videojuego

  5. Validación con expertos sobre la información hallada

  6. Aprueba

  7. Programar en Scratch el videojuego sobre comunicación asertiva en el área operativa

  8. Efectuar pruebas internas del videojuego

  9. Aprueba

  10. Génerar el piloto del videojuego

  11. Inicio

  12. Aplicar el piloto del videojuego

  13. Aprueba

  14. Diseñar el manual de uso

  15. Realizar ajustes y mejoras

  16. Elaborar material de apoyo para las capacitaciones sobre el videojuego de comunicación asertiva

  17. Programar la capacitación al personal de talento humano para aplicar videojuego

  18. Capacitar al personal encargado de talento humano

  19. Aprueba

  20. Programar la implementación a personal de producción

  21. Implementar el videojuego en el personal operativo

  22. Final

  23. NO

  24. NO

  25. NO

  26. NO

  27. NO

  28. SI

  29. SI

  30. SI

  31. SI

  32. SI

Información

Descripción
A continuación se presenta un diagrama de flujo sobre el diseño de un videojuego en Scratch para superar la comunicación no asertiva en el área operativa de la empresa Manufacturas de Cemento SA
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