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Flussdiagramm

UML

Jheysson Omar Mamani Franco Spanisch

Diagrama de flujo sobre UML: qué es, objetivos, áreas conceptuales y modelo

Diagrama de flujo: UML

Inhalt des Flussdiagramms

  1. UML

    (Lenguaje Unificado de Modelado)

  2. nacio en 1994 y fue creado por Grady Booch, James Rumbaugh e Ivar Jacobson, su primera

  3. Version 1.0 fue liberada en enero de 1997

  4. ¿que es?

  5. es un lenguaje de modelado que nos permite definir la estructura del programa, este es independiente de los metodos de analisis y diseño

  6. Objetivos

  7. lenguaje que puedan usar todos los modeladores

  8. pretende trabajar con todos los procesos de desarrollo

  9. tener la capacidad de modelar toda la gama de sistemas

  10. Ares Conceptuales de UML

  11. Estructura Estática. cualquier modelos preciso debe primero definir su universo, conceptos clave de la aplicación, sus propiedades internas, y las relaciones entres cada una de ellas

  12. Estructura Dinamico. Incluye la historia de la vida de un objeto y como interactua con el resto del mundo y los patrones de comunicacion de un conjunto de objetos conectados a traves de la forma en que interactuan entre si

  13. Estructura Implementacion. Generados a partir de componentes, parte fisica, capaz de responder a las peticiones de un conjunto de interfaces y de nodos, recursos computacionales, que define una localizacion durante la ejecucion de un sisitema.

  14. Estructura Dinamico. Incluye la historia de la vida de un objeto y como interactua con el resto del mundo y los patrones de comunicacion de un conjunto de objetos conectados a traves de la forma en que interactuan entre si

  15. es lenguaje grafico para construir, documentar, visualizar y especificar un sistema de software

  16. Proveeer semanticas para alcanzar aspectos del modelado futuros

  17. Permitir el intercambio de modelos entre una gran variedad de herrramientas

  18. Modelo

  19. Un modelo captura las propiedades estructurales (estaticas) y de comportamiento (dinamicas) de un sistema

  20. es una distribucion de dicho sistema, considerado un cierto proposito

  21. el modelo describe completamente aquellos aspectos del sistema que son relevantes al proposito del modelo, y a un apropiado nivel de detalle

  22. para pensar del diseño de un sistema

  23. para que sirven los modelos

  24. para capturar decisiones del diseño en una forma mutable a partir de los requisitos

  25. para generar productos aprovechables para el producto

  26. Para organizar, encontrar, filtrar, recuperar, examinar y corregir la informacion en grandes sistemas

  27. Para explorara economicamente multiples soluciones

  28. Para domesticar los sistemas complejos

  29. Niveles de Modelos

  30. adquieren diverssa formas para diferenciar propositos y aparecen diersos niveles de abstraccion

  31. Guías al proceso de pensamiento. son modelos de alto nivel construidos al principio, los cual nos ayudan a explorar las opciones posibles para el diseño de los primeros modelos.

  32. Especificaciones abstractas de la estructura de un sistema. son analisis de las etapas preliminares del diseño casi es un sistema final pero deben agregar detalles explicitamente deurante el proceso del diseño

  33. Especificaciones completas de un sistema final. este modelo debe incluir las construcciones para empaquetar el modelo, para la comprension de la persona

  34. Ejemplos de sistemas tipicos o posibles. los cuales son ejemplos de estructuras tipicas de las secuencias de interaccion los cuales ayudan a la persona a intentar entender la situacion.

  35. Descripcion completas o parciales de sistemas. es un modelo que es una descriocion completa de un sistema , sin referencia externa. con u conjunto de unidades distintas, discretas como la parte de la descripcion completa.

  36. ¿que hay en un modelo?

  37. Semantica y presentacion. los modelos tienen aspectos importantes; informacion (semantica) que es la aplicacion de red de construcciones logicas y presentacion visual (notacion) que son los elementos visuales de forma mas comprensible por las personas

  38. Contexto. son los modelos de un sistema informaticos utiliza el contexto mas grande que les da significado completo.

  39. ¿cual es el significado de un modelo?

  40. Abstraccion frente a detalle. un modelo captura aspectos escscenciales de un sistema y omite otros

  41. Especificacion frente a implementacion. un modelos debe descrinir bien la especificacion para realizar la correcta funcion de implementacion

  42. Descripcion frente a instancia. Las cosas que describen son las instancias que generalmente aparecen modelos.

  43. Variaciones en la Interpretacion. Uno puede definir ciertos puntos de varaiacion sematica, lugares en los cuales son posibles diversas interpretaciones

  44. Area Conceptual

  45. Dependencia. es una relacion semantica entre dos elementos en la cual un cambio a un elemento (independiente-9 puede afectar a la semantica del otro elemento (elemento dependiente)

  46. Asociacion. es una relacion estructural que describe un conjunto de enlaces, los cuales son conexiones entre objetos

  47. Generalizacion. Relacion de especializacion/ generalizacion en la cual los objetos del elemento especializado (el hijo) pueden sustituir a los objetos del elemento general (el padre)

  48. Realizacion. Realizacion semantica entre clasificadores, donde un clasificador especifica un contrato que otro clasificador garantiza que cumplira

  49. Diagramas

  50. Diagramas de casos de usos. muestran un conjunto de casos de uso, actores y sus relaciones. cubren la vista estatica de los casos de uso y son especialmente importantes para el modelo y organizacion del comportamiento

  51. Diagrama de clases. Muestran un conjunto de clase, interfaces y colaboraciones y sus relaciones. Son los mas comunes en el modelado de sistemas orientados a objetos y cubren la vista de diseño estatica o la vista de procesos estatica.

  52. Diagrama de Objetos. Muestran un conjunto de objetos y sus relaciones, son como fotos instantaneas de los diagramas de clases y cubren la vista de diseño estatica o la vista de procesos estatica desde la perspectiva de casos reales o prototipos

  53. Diagrams de Secuencia y de Colaboracion. Los diagramas de secuencia colaboracion son un tipo de diagramas de interaccion. constan de un conjunto de objetos y sus relaciones, incluye masajes entre los objetos. cubren la vista dinamica del sistema

  54. Diagramas de secuencia y de Colaboracion. Los diagramas de secuencia enfatizan el ordenamiento temporal de los mensajes mientras que los diagramas de colaboracion mustran la organizacion estructural de los objetos que envian y reciben mensajes.

  55. Diagramas de Estados. Muestran una maquina de estados compuesta por estados, transiciones, eventos y actividades, cubren la vista dinamica de un sistema y son muy importantes a la hora de modelar el comportamiento de una interfaz, clase o colaboracion

  56. Diagramas de Actividades. Son un tipo especial de diagramas de estados que se centra en mostrar el flujo de actividades dentro de un sistema y se utilizan para modelar el funcionamiento el flujo de control entre objetos

  57. Diagramas de Paquete. Muestra como un sistema esta dividido en agrupaciones logicas y las dependencias entre esas agrupaciones. dado que normalmente un paquete esta pensando como un directorio, los diagramas de paquetes suministran una descomposicion de la jerarquia logica de un sistema

  58. Diagrama de Componentes. Muestra la organizacion y las dependencias entre un conjunto de componentes. cubre la vista de la implementacion estatica, incluye

  59. Diagramas de Despliegue. Representan la configuracion de los nodos de procesamiento en tiempo de ejecucion y los componentes que residen en ellos. muestran la vista de despliegue estatica de una aerquitectura

  60. JHEYSSON OMAR MAMANI FRANCO

Informationen

Beschreibung
Flussdiagramm am UML, erstellt von Jheysson Omar Mamani Franco am 06/05/2020.
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