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Flussdiagramm

Metodologías de desarrollo de software

DANILO ALBERTO HERNANDEZ NAVARRETE Spanisch

Diagrama de flujo sobre metodologías de desarrollo de software: objetivos, clasificación y características

Diagrama de flujo: Metodologías de desarrollo de software

Inhalt des Flussdiagramms

  1. METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE

  2. Es el conjunto de métodos que interpretan la disciplina que se requiere para elaborar software mediante procesos de ingeniería.

    Nacen a través de varios modelos de ciclo de vida de software, y describen como se organiza un proyecto, organizando las actividades a realizar, estableciendo como se tienen que realizar las futuras tareas, proporcionando herramientas concretas.

    Para ello se necesita:

    Mejores aplicaciones

    Mejor proceso de desarrollo

    Establecer un proceso estándar en una organización

  3. Resumiendo, se puede definir metodología de Ingeniería del Software como:

    Un proceso para producir software de forma organizada, empleando una colección de técnicas y convenciones de notación predefinidas[Rumbaugh et al., 1991]

  4. Elaborado por: Danilo Hernández

  5. Los objetivos de las metodologías son:

    -Establecer los requisitos de un sistema software de una forma acertada

    -Establecer los requisitos de un sistema software de una forma acertada

    -Construir un sistema software dentro de un tiempo apropiado y unos costes aceptables

    -Construir un sistema que esté bien documentado y que sea fácil de mantener

    -Ayudar a identificar, lo antes posible, cualquier cambio que sea necesario realizar dentro del proceso de desarrollo

    -Proporcionar un sistema que satisfaga a todas las personas afectadas por el mismo

  6. Clasificación de la metodologías

    Estructuradas

    Orientadas a procesos

    Orientadas a datos

    Orientadas a estados y transiciones

    Orientadas al diseño del conocimiento

    Orientadas a objetos

    Orientadas al desarrollo de sistemas hipermediales

    Basadas en métodos formales

  7. Características deseables en una metodología

    Una metodología debe cubrir [Henderson-Sellers y Firesmith, 1999]

    Un proceso de ciclo de vida completo, que comprenda aspectos tanto del negocio como técnicos

    Un conjunto completo de conceptos y modelos que sean internamente consistentes

    Una colección de reglas y guías

    Una descripción completa de artefactos a desarrollar

    Una notación con la que trabajar, idealmente soportada por diversas herramientas CASE y diseñada para una usabilidad óptima

    Un conjunto de técnicas probadas

    Un conjunto de métricas, junto con asesoramiento sobre calidad, estándares y estrategias de pruebaIdentificación de los roles organizacionalesGuías para la gestión de proyectos y aseguramiento de la calidad

    Asesoramiento para la gestión de bibliotecas y reutilización

  8. Metodologías estructuradas

  9. Metodologías orientadas a estados y transiciones

  10. Metodologías Orientadas al diseño del conocimiento

  11. Metodologías Orientadas a objetos

  12. Metodologías Orientadas al desarrollo de sistemas hipermediales

  13. Metodologías Basadas en métodos formales

  14. Metodologías orientadas a procesos

  15. Metodologías orientadas a datos

  16. Proponen la creación de modelos del sistema que representan los procesos, los flujos y la estructura de los datos de una manera descendente

    Se pasa de una visión general del problema, nivel de abstracción alto, a un nivel de abstracción sencillo

    Esta visión se puede enfocar :​​​​​

    Hacia un punto de vista funcional del sistema

    Metodologías orientadas a procesos

    Hacia la estructura de datos

    Metodologías orientadas a datos

  17. La Ingeniería del Software se fundamenta en el modelo básico entrada/proceso/salida de un sistema

    Estas metodologías se enfocan fundamentalmente en la parte de proceso

    Utilizan un enfoque de descomposición descendente para evaluar los procesos del espacio del problema y los flujos de datos con los que están conectados

    Este tipo de metodologías se desarrolló a lo largo de los años 70

    Representantes de este grupo son las metodologías de análisis y diseño estructurado como:

    Merise [Tardieu et al., 1986]

    YSM(Yourdon Systems Method) [Yourdon Inc., 1993]

    SSADM (Structured Systems Analysis and Design Method) [Ashworth y Goodland, 1990]

    METRICA v.2.1[MAP, 1995]

    METRICA v3.0 (Parcialmente) [MAP, 2001]

  18. Estas metodologías se centran más la parte de entrada/salida

    Las actividades de análisis comienzan evaluando en primer lugar los datos y sus interrelaciones para determinar la arquitectura de datos subyacente

    Cuando esta arquitectura está definida, se definen las salidas a producir y los procesos y entradas necesarios para obtenerlas

    Representantes

    JSP(Jackson Structured Programming) [Jackson, 1975]

    JSD(Jackson Structured Design) [Jackson, 1983]

    LCP(Logical Construction Program) [Warnier, 1974]

    DESD(Desarrollo de Sistemas Estructurados de Datos), también conocido como metodologíaWarnier-Orr[Orr, 1977]

  19. Están dirigidas a la especificación de

    Sistemas en tiempo real

    Sistemas que tienen que reaccionar continuamente a estímulos internos y externos (eventos o sucesos)

    Representantes

    Extensiones de las metodologías de análisis y diseño estructurado de Ward y Mellor(1985) y de Hatley y Pirbhai(1987)

  20. Aproximación que se encuentra aún en una fase temprana de desarrollo

    Utiliza técnicas y conceptos de Inteligencia Artificial para especificar y generar sistemas de información

    Representantes

    KADS(Knowledge Acquisition and Development Systems) [Wielinga et al., 1991]

    IDEAL[Gómez et al., 1998]

  21. Se fundamentan en la integración de los dos aspectos de los sistemas de información: datos y procesos

    En este paradigma un sistema se concibe como un conjunto de objetos que se comunican entre sí mediante mensajes

    El objeto encapsula datos y operaciones

    Este enfoque permite un modelado más natural del mundo real y facilita enormemente la reutilización del software

    Las metodologías orientadas a objetos acortan la distancia existente entre el espacio de conceptos (lo que los expertos o usuarios conocen) y el espacio de diseño e implementación

    Gran cantidad de representantes

    Metodologías dirigidas por los datos

    OMT(Object Modeling Technique) [Rumbaugh et al., 1991]

    Fusion[Coleman et al., 1994]

    Metodologías dirigidas por las responsabilidades

    RDD(Responsibility Driven Design) [Wirfs-Brock et al., 1990]

    OBA(Object Behavior Analysis) [Rubin y Goldberg, 1992]

    Metodologías dirigidas por los casos de uso

    Objectory[Jacobson et al., 1992]

    ProcesoUnificado[Jacobson et al., 1999]

    Metodologías dirigidas por estados

    MetodologíadeShlaery Mellor[Shlaer y Mellor, 1992]

  22. Pretenden sistematizar la creación de aplicaciones Web dentro de un proceso de creación de software bien definido

    Muchas de estas aproximaciones adolecen de tratar de forma separada los aspectos hipermediales de los meramente funcionales

    Esto dificulta el afrontar el problema del desarrollo de aplicaciones Web dentro de un contexto uniforme

    No obstante, salvando estas soluciones parciales, se tiene ampliamente asumido que los sitios Web tradicionales están evolucionando de meros almacenes de información hipermedia a aplicaciones hipermedia distribuidas, comúnmente denominadas aplicaciones Web[Baresi et al., 2000]

    Se han definido diversas propuestas metodológicas para la construcción de aplicaciones Web

    Proponen diferentes pasos y actividades

    Algunas se centran sólo en el diseño o en la representación visual, mientras que otras cubren todo el proceso de desarrollo de una aplicación Web

    Todas prescriben diferentes técnicas y notaciones

    Algunas están soportados por herramientas

    Representantes

    HDM(Hypermedia Design Model) [Garzotto et al., 1993]

    HFPM(Hypermedia Flexible Process Modeling) [Olsina, 1998]

    OOHDM(Object-Oriented Hypermedia Design Method) [Rossi, 1996]

    OOH-Method[Gómez et al., 2000]

    OOWS(Object-Oriented Web-Solutions) [Pastor et al., 2001a]

    WSDN (Web Site Design Method) [De Troyer y Leune, 1997]

  23. Implican una revolución en los procedimientos de desarrollo, ya que a diferencia de todas las anteriores

    Se basan en teorías matemáticas que permiten una verdadera aproximación científica y rigurosa al desarrollo de sistemas de información y software asociado

    Representantes

    OO-Method[Pastor et al., 2001b

  24. Métodos ágiles

  25. Las aproximaciones ágiles emplean procesos técnicos y de gestión que continuamente se adaptan y se ajustan a [Turk et al., 2002]

    Cambios derivados de las experiencias ganadas durante el desarrollo

    Cambios en los requisitos

    Cambios en el entorno de desarrollo

    La agilidad en el desarrollo del software no significa únicamente poner en el mercado o en explotación los productos software más rápidamente

    Esto choca frontalmente con los modelos de procesos tradicionales que son monolíticos y lentos, centrados en una única iteración o ciclo de larga duración

    Diversas aproximaciones

    XP (eXtreme Programming) [Beck, 2000], que ha originado toda una corriente de desarrollo extremo

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Flussdiagramm am Ohne Titel, erstellt von DANILO ALBERTO HERNANDEZ NAVARRETE am 09/08/2022.
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