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Flussdiagramm am Ohne Titel, erstellt von Julieth Campo am 22/11/2016.
Julieth Campo
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Julieth Campo
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Zusammenfassung der Ressource

Flussdiagrammknoten

  • Diseño Instruccional. 
  • Educación virtual.
  • Este ambiente crea la necesidad de la implementación del DI en la actualidad, dada la evolución en la era tecnológica.
  • Se apoya en la implementación de las TIC.
  • Genera la remodelación e innovación en cada ámbito de la educación y de la enseñanza-aprendizaje 
  • La clasificación del diseño instruccional está basado de acuerdo al ambiente en donde se quiere  emplear o utilizar.
  • Clasificación
  • Principios
  • En la educación virtual es clasificada como: En línea (Online) Llamada innovadora basada en tecnologías.
  • Maneja interrogantes sobre sus componentes pedagógicos como: ¿A quién se enseña? ¿Para qué se enseña? ¿Qué se enseña? ¿Cómo se enseña? ¿Con qué se enseña? y ¿Cómo se determina qué se ha aprendido?:
  • Principio 1:Este principio busca la descripción de un resultado o  intención y que sea medible en lugar de una descripción o un resumen del contenido de aprendizaje.
  • Principio 2: Los objetivos instruccionales están creados con la firme idea de que el alumno entienda y logre demostrar  los conocimientos adquiridos acerca de o los objetivos.
  • Principio 3:  La importancia de las condiciones de comportamiento de un curso sucederá y bajo las cuales ocurrirá, ya sea lo dado, las restricciones o ambas.
  • Principio 4: Se busca el definir el criterio de desempeño y que pueda ser aplicable.
  • Principio 5: Escribir cada objetivo por separado, lo cual nos llevará a clarificar los objetivos instruccionales.
  • Desarrollo del curso.
  •  - ¿Comprar o crear materiales?- Desarrollo de un plan de producción- Producción de medios- Desarrollo de un sitio Web
  • Mantenimiento del curso.
  • Es necesario desarrollar esta estrategia ya que aparecen nuevos enfoques, nuevos estudios, nuevas investigaciones, los libros ya no están en el mercado editorial o las direcciones electrónicas están fuera de línea.
  • Enfoques.
  • Conductistas: Esto diseñadores dividen el curso  en unidades o bloques y buscan que el estudiante tenga una retroalimentación inmediata.
  • Cognitivistas: Gustan más de entregar alumno de actividades, ejercicios y asignaciones que facilitan, evalúan, o sintetiza los materiales de aprendizaje.
  • Evaluación de los estudiantes:  Se deben realizar preguntas a los estudiantes que permitan evaluar tanto los contenidos del curso como el impacto del mismo para encontrar áreas de oportunidad y poder mejorarlas.
  • Construcción Social del Conocimiento: La naturaleza asíncrona de la enseñanza en línea permite al estudiante controlar el tiempo y el proceso de reflexión. Por otra parte los foros brindan la oportunidad a los estudiantes de compartir ideas para edificar y construir el conocimiento a través del aprendizaje colaborativo
  • Modelos.
  • Modelo de Dick y Carey.
  • Modelo ADDIE.
  • Basado en un modelo reduccionista de la instrucción, se dirige específicamente en las habilidades y conocimientos que se enseñan y proporciona las condiciones para el aprendizaje.
  • Sus fases son
  • Identificar la meta instruccional. Análisis de la instrucción. Análisis de los estudiantes y del contexto. Redacción de objetivos. Desarrollo de Instrumentos de evaluación. Elaboración de la estrategia instruccional. Desarrollo y selección de los materiales de instrucción. Diseño y desarrollo de la evaluación formativa. Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa. Revisión de la instrucción
  • Proceso
  • Modelo básico del DI, conteniendo las bases básicas del mismo.
  • De DI interactivo, en donde los resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden conducir al diseñador instruccional de regreso a cualquiera de las fases previas
  • Análisis. Analizar el alumnado, el contenido y el entorno cuyo resultado será la descripción de una situación y sus necesidades formativas. Diseño. Se desarrolla un programa del curso deteniéndose especialmente en el enfoque pedagógico y en el modo de secuenciar y organizar el contenido. Desarrollo. La creación real (producción) de los contenidos y materiales de aprendizaje basados en la fase de diseño. Implementación. Ejecución y puesta en práctica de la acción formativa con la participación de los alumnos. Evaluación. Llevar a cabo la evaluación formativa de cada una de las etapas del proceso ADDIE y la evaluación sumativa a través de pruebas específicas para analizar los resultados de la acción formativa.
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