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Flussdiagramm

Ohne Titel

Laura Sofia Naranjo Lopez Informática Décimo Spanisch

Inhalt des Flussdiagramms

  1. MULTIMEDIAS

  2. MULTIMEDIA PUBLICITARIA

  3. MULTIMEDIA EDUCATIVA

  4. MULTIMEDIA COMERCIAL

  5. MULTIMEDIA INFORMATIVA

  6. MULTIMEDIA DE ENTRETENIMIENTO

  7. OBJETIVOS

  8. PLATAFORMAS

  9. ¿QUÉ ES?

  10. OBJETIVOS

  11. ¿QUÉ ES?

  12. PLATAFORMAS

  13. OBJETIVOS

  14. ¿QUÉ ES?

  15. PLATAFORMAS

  16. PLATAFORMAS

  17. ¿QUÉ ES?

  18. OBJETIVOS

  19. PLATAFORMAS

  20. ¿QUÉ ES?

  21. OBJETIVOS

  22. anunciar las bondades de un producto a través de los medios publicitarios

  23. pagina web

  24. blog

  25. redes sociales

  26. plataformas de video

  27. ventajas

  28. desventajas

  29. utilización de medios para exposición de una campaña en concreto

  30. -impacto visual y auditivo

    -amplia cobertura

    -importancia en los hogares

  31. perdida de audiencias, envejecimiento de audiencias, dificultad de monetización, etc

  32. generar interactividad en el proceso de aprendizaje

  33. integración de los recursos multimedia con fines educativos

  34. ventajas:

    complementa los métodos de enseñanza tradicionales y hace las clases mas prácticas e interactivas

  35. desventajas:

    la distracción, la adicción, la ansiedad y los problemas visuales

  36. -classroom

    -busuu

    -khan academy

  37. despertar interés y curiosidad en el público

  38. aquella que se usa para convencer a un posible comprador

  39. ventajas

  40. desventajas

  41. wish

  42. shopee

  43. mercado libre

  44. blogs de noticias, twitter, entre otras redes sociales

  45. desventajas

  46. ventajas

  47. llegar a un mayor numero de personas y lugares

  48. desorientación informativa, adicción y distracción

  49. acercar a la comunidad a una amplia variedad de noticias

  50. entretener

  51. tiktok

  52. wattpad

  53. netflix

  54. instagram

  55. crea un ambiente interactivo y comercializa la comunicación y el entrenimiento

  56. desventajas

  57. ventajas

  58. beneficios emocionales, estimulación de sentidos y de creatividad, mejora en la comprensión de medios visuales, etc

  59. adicción, distracción e incluso problemas fisicos como el sedentarismo

  60. encontrar productos a menor costo, comodidad,mejor negociación, etc

  61. distancia, garantia, se pierde la capacidad de visualización del producto

  62. integración de recursos audiovisuales con fines informativos

Informationen

Beschreibung
Décimo Informática Flussdiagramm am Ohne Titel, erstellt von Laura Sofia Naranjo Lopez am 06/03/2022.
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