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Mike G
Kurs von Mike G, aktualisiert more than 1 year ago Beitragende

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4 VR/AR-Eingabe und Tracking Die Eingabe für ein VR/AR-System lässt sich unterscheiden in [SC02, S. 77]:   Passive Eingabe: Ereignisse, die vom System ausgelöst werden, das den Nutzer beobachtet, z.B. Tracking • (von Teilen) des Körpers • von Controllern.   Aktive Eingabe: Ereignisse, die vom Nutzer bewusst ausgelöst werden. • Button-Klicks • Spracheingabe (s. Kap. Interaktion) • Gesten (s. Kap. Interaktion)
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4.1 Tracking  4.1.1 Grundlagen   Def Tracking: Die kontinuierliche Verfolgung von Position und / oder Orientierung eines Zielobjekts (engl. Target oder Tracking Body) über die Zeit.   Beispiele getrackter Targets: • Kopf des VR/AR-Nutzers zur Bestimmung von Blickpunkt und -richtung (Head Tracking). • Hände oder andere Körperteile. • Spezielle 3D-Eingabegeräte, z.B. Flystick. • Marker an Sitzkisten zum Festlegen der Weltkoordinaten   Tracking-Daten als Eingabedaten für das System: Pose / Lage: Position und Orientierung eines Objekts werden zusammen als Pose oder Lage bezeichnet.   Freiheitsgrade: Die Pose eines starren Körpers ist über drei translatorische Koordinaten für die Position und drei rotatorische Koordinaten für die Orientierung bestimmt. Man spricht von den sechs Freiheitsgraden (engl. Six Degrees of Freedom oder 6DOF)
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