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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS **POO**

Mapa mental: Programación orientada a objetos POO
Inhalt der Mindmap
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS **POO**
ELEMENTOS
- OBJETOS
- Un objeto del mundo real es cualquier cosa que vemos a nuestro alrededor. Un objeto es una unidad de código compuesto de variables y métodos relacionados.
- DEFINICIONES DE UN OBJETO
- CLASES
- Cuando programamos un objeto y definimos sus características y funcionalidades en realidad lo que estamos haciendo es programar una clase.
- FUNCIONALIDADES ASOSIADAS A LOS OBJETOS
- METODO
- Cuando estamos programando las clases las llamamos métodos. Los métodos son como funciones que están asociadas a un objeto.
- METODO
- CLASES
- OBJETOS
CARACTERISTICAS
- ABSTRACCION
- Consiste en captar las características esenciales de un objeto, así como su comportamiento.
- POLIMORFISMO
- Es una relajación del sistema de tipos, de tal manera que una referencia a una clase (atributo, parámetro o declaración local o elemento de un vector) acepta direcciones de objetos de dicha clase y de sus clases derivadas (hijas, nietas, …).
- HERENCIA
- Consiste en que una clase puede heredar sus variables y métodos a varias subclases (la clase que hereda es llamada superclase o clase padre).
- ENCAPSULAMIENTO
- Consiste en unir en la Clase las características y comportamientos, esto es, las variables y métodos. Es tener todo esto es una sola entidad.
- ABSTRACCION
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS **POO**, erstellt von eilenvanessa2014 am 17/08/2014.
- Erstellt von
- eilenvanessa2014
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