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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS **POO**

eilenvanessa2014 Spanish

Mapa mental sobre programación orientada a objetos POO: elementos, características, objetos y herencia

Mapa mental: Programación orientada a objetos POO

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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS **POO**

  1. ELEMENTOS

    • OBJETOS
      • Un objeto del mundo real es cualquier cosa que vemos a nuestro alrededor. Un objeto es una unidad de código compuesto de variables y métodos relacionados.
      • DEFINICIONES DE UN OBJETO
        • CLASES
          • Cuando programamos un objeto y definimos sus características y funcionalidades en realidad lo que estamos haciendo es programar una clase.
          • FUNCIONALIDADES ASOSIADAS A LOS OBJETOS
            • METODO
              • Cuando estamos programando las clases las llamamos métodos. Los métodos son como funciones que están asociadas a un objeto.
  2. CARACTERISTICAS

    • ABSTRACCION
      • Consiste en captar las características esenciales de un objeto, así como su comportamiento.
    • POLIMORFISMO
      • Es una relajación del sistema de tipos, de tal manera que una referencia a una clase (atributo, parámetro o declaración local o elemento de un vector) acepta direcciones de objetos de dicha clase y de sus clases derivadas (hijas, nietas, …).
    • HERENCIA
      • Consiste en que una clase puede heredar sus variables y métodos a varias subclases (la clase que hereda es llamada superclase o clase padre).
    • ENCAPSULAMIENTO
      • Consiste en unir en la Clase las características y comportamientos, esto es, las variables y métodos. Es tener todo esto es una sola entidad.

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Mind Map on PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS **POO**, created by eilenvanessa2014 on 17/08/2014.
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