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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
UNIDAD II
- Clase
- Las clases son plantillas que agrupan comportamiento (métodos) y estados (atributos) de los futuros objetos.
- Declaración de una clase
- Hay que declarar la visibilidad de la clase, sus atributos y sus métodos En cada fichero una clase pública con el mismo nombre del fichero 0..n clases privadas.
- public class calculadora { public static float sumar(float dato1,float dato2) { return dato1+dato2; }
- Hay que declarar la visibilidad de la clase, sus atributos y sus métodos En cada fichero una clase pública con el mismo nombre del fichero 0..n clases privadas.
- Miembros de una clase
- Las clases incluyen por tanto atributos y métodos. Los atributos definen el estado de cada objeto de esa clase y los métodos su comportamiento.
- public class calculadora { private float Dato1; private float Dato2; private float Resultado; public float getDato1() { return Dato1; }
- Las clases incluyen por tanto atributos y métodos. Los atributos definen el estado de cada objeto de esa clase y los métodos su comportamiento.
- Ámbito referente a una clase
- Es el contexto que tiene un nombre dentro de un programa, determina en qué partes del programa una entidad puede ser usada. Esto sirve para que se pueda volver a definir una variable con un mismo nombre en diferentes partes del programa sin que hayan conflictos entre ellos.
- Especificadores de acceso
- Un especificador de acceso se utiliza para controlar la visibilidad de los miembros de una clase fuera del ámbito de la clase. Los miembros de una clase pueden ser públicos, privados o protegidos.
- Creación de objetos
- Un objeto es una instancia de una clase. Se puede crear muchas instancias de una clase .La creación de una instancia se conoce como instanciación.
- nombreObjeto = new NombreClase();
- Un objeto es una instancia de una clase. Se puede crear muchas instancias de una clase .La creación de una instancia se conoce como instanciación.
- Clases predefinidas
- Existen una serie de clases predefinidas equivalentes a los tipos primitivos denominadas wrappers, clases contenedoras o envoltorios, el identificador de cada una de estas clases es el mismo que el del tipo primitivo correspondiente pero con la letra inicial en mayúsculas (salvo int - Integer y char - Character).
- Creación y reutilización de paquetes
- En los paquetes las clases son únicas, comparadas con las de otros paquetes, y permiten controlar el acceso; esto es, los paquetes proporcionan una forma de ocultar clases, evitando que otros programas o paquetes accedan a clases que son de uso exclusivo de una aplicación determinada.
- Los paquetes se declaran utilizando la palabra reservada package seguida del nombre del paquete.
- En los paquetes las clases son únicas, comparadas con las de otros paquetes, y permiten controlar el acceso; esto es, los paquetes proporcionan una forma de ocultar clases, evitando que otros programas o paquetes accedan a clases que son de uso exclusivo de una aplicación determinada.
- Manejo de excepciones
- El manejo de excepciones es una técnica de programación que permite al programador controlar los errores ocasionados durante la ejecución del programa.
- El manejo de excepciones es una técnica de programación que permite al programador controlar los errores ocasionados durante la ejecución del programa.
- Clase
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS, erstellt von lizeth chavez landeros am 18/03/2018.
- Erstellt von
- lizeth chavez landeros · Mär 2018
- Aktualisiert
- 21 Mär 2018
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