GoConqr has a new look! Let us know what you think.

Mind map

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

lizeth chavez landeros Spanish

Map content

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

  1. UNIDAD II

    • Clase
      • Las clases son plantillas que agrupan comportamiento (métodos) y estados (atributos) de los futuros objetos.
    • Declaración de una clase
      • Hay que declarar la visibilidad de la clase, sus atributos y sus métodos En cada fichero una clase pública con el mismo nombre del fichero 0..n clases privadas.
        • public class calculadora { public static float sumar(float dato1,float dato2) { return dato1+dato2; }
    • Miembros de una clase
      • Las clases incluyen por tanto atributos y métodos. Los atributos definen el estado de cada objeto de esa clase y los métodos su comportamiento.
        • public class calculadora { private float Dato1; private float Dato2; private float Resultado; public float getDato1() { return Dato1; }
    • Ámbito referente a una clase
      • Es el contexto que tiene un nombre dentro de un programa, determina en qué partes del programa una entidad puede ser usada. Esto sirve para que se pueda volver a definir una variable con un mismo nombre en diferentes partes del programa sin que hayan conflictos entre ellos.
    • Especificadores de acceso
      • Un especificador de acceso se utiliza para controlar la visibilidad de los miembros de una clase fuera del ámbito de la clase. Los miembros de una clase pueden ser públicos, privados o protegidos.
    • Creación de objetos
      • Un objeto es una instancia de una clase. Se puede crear muchas instancias de una clase .La creación de una instancia se conoce como instanciación.
        • nombreObjeto = new NombreClase();
    • Clases predefinidas
      • Existen una serie de clases predefinidas equivalentes a los tipos primitivos denominadas wrappers, clases contenedoras o envoltorios, el identificador de cada una de estas clases es el mismo que el del tipo primitivo correspondiente pero con la letra inicial en mayúsculas (salvo int - Integer y char - Character).
    • Creación y reutilización de paquetes
      • En los paquetes las clases son únicas, comparadas con las de otros paquetes, y permiten controlar el acceso; esto es, los paquetes proporcionan una forma de ocultar clases, evitando que otros programas o paquetes accedan a clases que son de uso exclusivo de una aplicación determinada.
        • Los paquetes se declaran utilizando la palabra reservada package seguida del nombre del paquete.
    • Manejo de excepciones
      • El manejo de excepciones es una técnica de programación que permite al programador controlar los errores ocasionados durante la ejecución del programa.

Information

Description
Mind Map on PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS, created by lizeth chavez landeros on 18/03/2018.
Created by
lizeth chavez landeros · Mar 2018
Updated
Mar 21, 2018
Views
0
Rating

More on Clases y objetos

Feedback

What is it about?

What do you think of the new look?

How do you like it?