Mindmap
Game Design
Inhalt der Mindmap
Game Design
Tétrade Elemental
- Mecânica
- Regras do Jogo
- Definem o estilo do jogo, e que é possível nele.
- Regras do Jogo
- História
- Narrativa Gravada
- Proporcionada pelos desenvolvedores, e constituem a sequencia da história do jogo.
- Narrativa Emergente
- Proporcionadas pela ação do jogador.
- Narrativa Gravada
- Estética
- GUI
- Elementos que dão informação sobre algumas variáveis do jogo, como HP.
- Influenciam diretamente na experiência visual do jogo e sonora também. Alguns desses elementos visuais e sonoros podem contribuir inclusive para a mecânica do jogo.
- GUI
- Tecnologia
- Engine
- Software ao qual o jogo é implementado e construído. Simulam leis da física e possuem alguns padrões de estética já implementados em alguns casos.
- Periféricos
- Elementos funcionais que estão fora dos limites do game, mas que modificam sua experiência. Sensores de movimento por exemplo
- Engine
- Mecânica
Experiência do Jogador
- Tipos de Jogadores
- Dedicação
- Casual Gamer
- Vêem jogos como um passa-tempo e não dedicam muito tempo a eles.
- Core Gamer
- Games são sua principal fonte de entretenimento.
- Casual Gamer
- Hábitos
- Richard Bartle
- Explorador
- Quer descobrir todos os segredos e informações contidas no jogo.
- Assassino
- Estão interessados na competição que o jogo proporciona
- Conquistador
- Interessados em vencer os desafios do jogo e bater todas as suas fases.
- Socializador
- Deseja interagis com outros players, através de clãs, grupos e outros elementos que o jogo proporcione.
- Explorador
- Joseph Saulter
- Sedento por poder
- Focado em acumular recursos que reforcem seu poder.
- Estrategista
- Explora táticas e estratégias do jogo.
- Detetive
- Buscam o método mais cuidadoso e estratégico de alcançar o objetivo.
- Bárbaro
- Jogadores que se interessam pela violência e não se importam com a cautela
- Ator
- Valorizam a experiência narrativa.
- Frustrante
- Sedento por poder
- Richard Bartle
- Dedicação
- Tipos de Jogadores
Imersão
- Estado de Fluxo
- Estado de total concentração de um indivíduo, no caso um jogador.
- Meaningful Play
- O jogador deve sentir que suas ações afetam o jogo diretamente.
- Estado de Fluxo
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am Game Design, erstellt von Marcus Matheus am 20/08/2018.
- Erstellt von
- Marcus Matheus
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