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Game Design

Marcus Matheus Portuguese

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Game Design

  1. Tétrade Elemental

    • Mecânica
      • Regras do Jogo
        • Definem o estilo do jogo, e que é possível nele.
    • História
      • Narrativa Gravada
        • Proporcionada pelos desenvolvedores, e constituem a sequencia da história do jogo.
      • Narrativa Emergente
        • Proporcionadas pela ação do jogador.
    • Estética
      • GUI
        • Elementos que dão informação sobre algumas variáveis do jogo, como HP.
      • Influenciam diretamente na experiência visual do jogo e sonora também. Alguns desses elementos visuais e sonoros podem contribuir inclusive para a mecânica do jogo.
    • Tecnologia
      • Engine
        • Software ao qual o jogo é implementado e construído. Simulam leis da física e possuem alguns padrões de estética já implementados em alguns casos.
      • Periféricos
        • Elementos funcionais que estão fora dos limites do game, mas que modificam sua experiência. Sensores de movimento por exemplo
  2. Experiência do Jogador

    • Tipos de Jogadores
      • Dedicação
        • Casual Gamer
          • Vêem jogos como um passa-tempo e não dedicam muito tempo a eles.
        • Core Gamer
          • Games são sua principal fonte de entretenimento.
      • Hábitos
        • Richard Bartle
          • Explorador
            • Quer descobrir todos os segredos e informações contidas no jogo.
          • Assassino
            • Estão interessados na competição que o jogo proporciona
          • Conquistador
            • Interessados em vencer os desafios do jogo e bater todas as suas fases.
          • Socializador
            • Deseja interagis com outros players, através de clãs, grupos e outros elementos que o jogo proporcione.
        • Joseph Saulter
          • Sedento por poder
            • Focado em acumular recursos que reforcem seu poder.
          • Estrategista
            • Explora táticas e estratégias do jogo.
          • Detetive
            • Buscam o método mais cuidadoso e estratégico de alcançar o objetivo.
          • Bárbaro
            • Jogadores que se interessam pela violência e não se importam com a cautela
          • Ator
            • Valorizam a experiência narrativa.
          • Frustrante
  3. Imersão

    • Estado de Fluxo
      • Estado de total concentração de um indivíduo, no caso um jogador.
    • Meaningful Play
      • O jogador deve sentir que suas ações afetam o jogo diretamente.

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Description
Mind Map on Game Design, created by Marcus Matheus on 20/08/2018.
Created by
Marcus Matheus
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