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Mindmap

POO

jose pepe Spanisch

Inhalt der Mindmap

POO

  1. Lenguajes más usados

    • JAVA
    • C++
    • RUBY
    • Python
  2. Es un paradigma de programación en el cual los programas están organizados como colecciones de objetos y estos son instancias de clases

  3. Tipificación

    • Caracterización precisa de propiedades estructurales que comparten un grupo de entidades
  4. Modularidad

    • Los componentes tienen que interactuar correctamente
  5. Abstracción

    • Proceso mediante el cual se obtienen las partes fundamentales de un sistema
  6. Objeto

    • Instancia de una clase
      • Una entidad, nombre o cosa con identidad propia que tiene
        • Métodos
          • Operaciones que un objeto puede hacer
          • sobrecarga de métodos
            • Los métodos pueden tener el mismo nombre pero con diferentes argumentos
          • Redefinición de métodos
            • Un método puede ser redefinido si este es heredado de una superclase
        • Atributos
          • Características específicas que lo diferencian
    • Constructor
      • Sub-rutina cuyo propósito es inicializar un objeto de una clase
  7. Sobrecarga de operadores

    • Se llama sobrecarga de operadores cuando reutilizando el mismo operador con un número de usos diferentes, y el compilador decide como usar ese operador dependiendo sobre qué opera.
  8. Encapsulamiento

    • Oculta detalles de la implementación interna de una clase
    • Tipos
      • Public
        • Todos pueden acceder a los datos de una clase
      • Private
        • Solo son accesibles para la misma clase
      • Protected
        • Solo son accesibles en ella misma y subclases
  9. Clase

    • Fábrica para crear múltiples objetos
    • Clase abstracta
      • Tiene al menos un método abstracto
        • Método abstracto
          • Es un método declarado pero no implementado
  10. Miembros estáticos

    • Son aquellos que su valor no puede cambiarse una vez definido
  11. Jerarquía de clases

    • Relación que hay en la herencia de clases
  12. Relaciones de clases

    • Asociación
      • Relación estructural que define una conexión entre clases
    • Dependencia
      • Una dependencia puede indicar la utilización de un objeto de una clase como argumento de una operación de otra o en su implementación
    • Agregación
      • la agregación es la relación parte-de, que presenta a una entidad como un agregado de partes
    • Composición
      • Los componentes de un objeto sólo pueden pertenecer a un solo objeto agregado
    • Implementación
      • Es una lista de acciones que puede llevar a cabo un determinado objeto
    • Generalización
      • Indica que una clase (clase derivada) hereda los métodos y atributos especificados por una clase (clase base), por lo cual una clase derivada además de tener sus propios métodos y atributos, podrá acceder a las características y atributos visibles de su clase base

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Beschreibung
Mindmap am POO, erstellt von jose pepe am 09/09/2018.
Erstellt von
jose pepe
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