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"El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en educación primaria y teoría de la comunicación"

Manuel BG Spanisch

Inhalt der Mindmap

"El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en educación primaria y teoría de la comunicación"

  1. LOS VIDEOJUEGOS, representan en la actualidad una de las vias mas directas mas directas de los niños a la cultura informatica.

    • Como herramientas para explicar los valores dominantes
      • Se encuentran presentes en los videojuegos y programa de television en general
        • Sexismo
        • Competición
        • Consumismo
        • Velocidad
        • Violencia
        • Agresividad
        • Trabajar con herramientas interactivas puede suponer una mejor comprension del alumnado de conceptos de dificil explicacion tradicional
    • Los videojuegos en la escuela
      • Responde a una necesidad de uso,ya que la mayoria de los estudiantes participan activamente en este tipo de actividad de forma habitual
      • Los juegos educativos se diseñan para que el niño aprenda a través de una actividad aparentemente lúdica
      • Deben presentar
        • Contenidos
        • Destrezas
        • Actitudes
        • Orientadas a las premisas de los curriculos academicos
      • Los juegos han de tener relacion con los resukltados de aprendizaje
  2. Pueden utilizarse como cualquier herramienta didactica para enseñar todo tipo de conceptos.

    • EL JUEGO, como herramienta didáctica
      • Favorece la sociabilidad, desarrolla la capacidad creativa, critica y comunicativa del individuo
      • Estimula la acción, reflexión, y expresión.
      • Es la actividad que permite a los niños y niñas investigar y conocre el mundo que los rodea, los objetos, las personas, los animales, las plantas, e incluso sus propias posibilidades y limitaciones
      • Desarrolla su imaginación, el razonamiento, la observacion, la asociasion y comparacion
      • Se han clasificado en
        • Juegos de observación y memoria
        • Juegos de deducción y logica
        • Juegos con palabras
        • Juegos de presentacion
        • Juegos de rompehielo
        • Juegos de cohesión
    • La industria cultural del videojuego
      • En la actualidad, la variacion y juegos para videoconsolas, consolas portatiles y ordenadores son enormes
      • Pueden ser
        • juegos de mesa
        • Simulacion
        • Aventuras
        • Graficas
        • De rol
        • De estrategia
      • En el caso de los videojuegos, estos poseen en la actualidad tres formas diferentes de difusión
        • Unilateral
        • Reciprocidad
        • Multiplicidad

Informationen

Beschreibung
Mindmap am "El uso de los videojuegos como recurso de aprendizaje en educación primaria y teoría de la comunicación", erstellt von Manuel BG am 11/11/2018.
Erstellt von
Manuel BG
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