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Mindmap

Java

Mario Covarrubia Spanisch

Inhalt der Mindmap

Java

  1. Clases

    • Una Clase puede considerarse como la representación programada de un objeto o situación real y existente del mundo cotidiano. Las Clases son la forma abstracta de manejar la información de manera computacional.
  2. Objetos

    • Un objeto es la instancia de una clase.
  3. Variables

    • Las variables son una de las características fundamentales de los lenguajes de programación, permiten acceder a la memoria para almacenar y recuperar los datos con los que nuestros programas van a trabajar.
  4. Operadores

    • Un operador realiza una función, toma uno o más argumentos y devuelve un resultado.
  5. Paquetes

    • Un Paquete en Java es un contenedor de clases que permite agrupar las distintas partes de un programa cuya funcionalidad tienen elementos comunes.
  6. Declaración de métodos

    • public void [nombre del método]([parámetros]) { [algoritmo] }
  7. Declaracion de arreglos

    • Tipo_de_variable[ ] Nombre_del_array = new Tipo_de_variable[dimensión];
  8. Constructores

    • Un constructor es un método especial de una clase que se llama automáticamente siempre que se declara un objeto de esa clase.
  9. JavaBean

    • Se usan para encapsular varios objetos en un único objeto (la vaina o Bean en inglés), para hacer uso de un solo objeto en lugar de varios más simples.
  10. Overloading

    • Permite declarar métodos que se llamen igual pero que reciban parámetros diferentes
  11. Overriding

    • Es la forma por la cual una clase que hereda puede re-definir los métodos de su clase Padre, de esta manera puede crear nuevos métodos con el mismo nombre de su superClase
  12. Polimorfismo

    • Son muchas formas de implementar un mismo metodo.
  13. Manejo de Excepciones

    • Es una técnica de programación que permite al programador controlar los errores ocasionados durante la ejecución de un programa informático.
  14. MANEJO DE ARCHIVOS

    • Un archivo es un grupo de datos estructurados que son almacenados en algún medio de almacenamiento y pueden ser usados por las aplicaciones (programas).
  15. Java swing

    • Swing es una biblioteca gráfica para Java. Incluye widgets para interfaz gráfica de usuario tales como cajas de texto, botones, desplegables y tablas.

Informationen

Beschreibung
Mindmap am Java, erstellt von Mario Covarrubia am 07/11/2014.
Erstellt von
Mario Covarrubia · Nov 2014
Aktualisiert
19 Feb 2016
Aufrufe
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