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ELEMENTOS DE UN PROGRAMA

rafa gonzalez Spanisch

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ELEMENTOS DE UN PROGRAMA

  1. Identificadores

    • En un programa siempre operan elementos (variables, constantes, funciones, bibliotecas de funciones Cada uno de estos elementos requiere un nombre exclusivo a dichos nombres se les llama identificadores
      • Un identifi cador se forma a partir de dígitos, letras y el carácter de subrayado (guión bajo); no se puede utilizar ningún otro carácter
      • El número de caracteres puede ser ilimitado; es decir, desde uno hasta los que el usuario quiera; algunos compiladores de C reconocen únicamente los primeros 8 caracteres y en otros casos puede reconocer hasta 31.
  2. Tipos de datos primitivos

    • double
      • En punto flotante del doble de tamaño del float (más cifras significativas para la fracción o mayor para el exponente).
        • Cantidad de memoria requerida es de 8 bytes
    • float
      • En un punto flotante ( puede ser una fraccion o un entero con exponente)
        • Requiere 4 bytes
    • char
      • char
      • Almacena un carácter.
        • Puede almacenar un valor con signo
          • Su candidad de memoria requerida es 1 byte
    • int
      • Define un valor numerico entero (sin fraccion)
        • Requiere 2 bytes
          • Su rango es de -32767 a 32768
  3. Definición y declaración de datos

    • El lenguaje C obliga a declarar una variable antes de ser usada. no podríamos escribir algo del tipo: Mostrar velocidad01, si antes no hemos “dicho” (declarado) que existe una variable con ese nombre.
  4. Variables

    • Declaración de variables
      • La declaración de variables consiste en reservar los espacios de memoria que requiere el programa para su ejecución; para ello es necesario especifi car el tipo de dato, así como el identifi cador con que se le hará referencia posteriormente.
  5. Constantes (const, #define)

    • Una constante se utiliza cuando se conoce de antemano el valor de algún dato pero además se sabe que este dato no debe cambiar.
    • En C, las constantes se crean utilizando la directiva del preprocesador #defi ne (constantes simbólicas defi nidas) o bien la palabra reservada const (constantes simbólicas declaradas).
    • En el lenguaje C, #defi ne se utiliza para declarar constantes simbólicas y crear macros. En este libro sólo se utilizará para defi nir constantes, mediante la siguiente sintaxis: #defi ne <identifi cador> <valor>
      • #define
    • una constante también se puede crear utilizando la palabra reservada const; si se procede de esta manera, el dato ocupa un espacio en memoria como si fuera una variable, excepto porque su contenido no cambia. La sintaxis para declarar una constante const es: <const> <tipo de dato> <identificador> = <valor>;
      • Las declaraciones anteriores podrían utilizarse en lugar del #define, la diferencia consiste en que const tiene un espacio de memoria reservado para cada dato; además de su sintaxis, observe que const sí especifica el tipo de dato de cada valor; se utiliza el operador = para asignar dicho valor y además cada sentencia (o instrucción) termina con ;.
        • const
  6. Operadores y expresiones

    • Es un carácter o grupo de caracteres que actúa sobre una, dos o más variables
  7. Palabras reservadas

    • Las palabras reservadas de C son aquellas cuyo significado se encuentra defi nido en el lenguaje: ya tienen un uso específi co. Éstas se escriben en las instrucciones de los programas.
      • Las palabras reservadas son:
        • auto-double-int-struct-break -else-long switch-case-enum-register-typedef-char extern-return-unión-const-fl oat-short unsigned-continue-for-signed-void-default goto-sizeof-volatile-do-if-static-while
  8. Comentarios

    • Los comentarios son cadenas de caracteres o texto que describen partes del programa que el programador desea explicar; dicho texto no es parte del programa fuente, sino una descripción del mismo. Los comentarios generalmente están dirigidos a otros programadores, no a los usuarios.
      • Para poder usar comentarios en un programa en C y que el compilador no los considere como instrucciones del programa fuente, se utilizan los símbolos /* y */ para encerrar el texto: /*. . . texto. . . */.

Informationen

Beschreibung
Mindmap am ELEMENTOS DE UN PROGRAMA, erstellt von rafa gonzalez am 23/01/2019.
Erstellt von
rafa gonzalez · Jan 2019
Aktualisiert
28 Jan 2019
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