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Programacion orientada a objetos

Inhalt der Mindmap
Programacion orientada a objetos
Definicion
- procedimientos que resuelven un problema
Beneficios
- facilita el desarrollo de programas largos
- soluciona problemas de la realidad
Clase
- objeto
- tipos
- fisicos
- humanos
- matematicos
- tipos
- variables
- variables de clase
- variables de instancia
- son tipos de datos que un objeto puede almacenar
- variables locales
- son
- alcance
- controlador de raton
- raton 2
- persistencia de variables locales
- son
- metodos
- matodos de clase
- estan asociados con una clase completa
- ejemplo: round
- estan asociados con una clase completa
- metodos de instancia
- comportamientos de objeto que puede exhibir
- metodos de espelizacion
- boolean
- true
- false
- nuracion
- set
- acceso
- getEdad
- getPeso
- boolean
- matodos de clase
- Codigo Fuente clase
- Clase raton
- metodos de instancia
- setTasaCrecimiento Porcentual
- crecer
- desplegar
- variables de instancia
- edad
- peso
- tasa de crecimiento porcentual
- metodos de instancia
- Clase controladora
- pieza de software
- Clase Raton 2
- variable de instancia
- edad
- peso
- tasa de crecimiento porcentual
- variable de instancia
- Clase raton
- Diagramas UML
- Diagramas de clase
- Raton 2
- controlador de Raton 2
- Diagramas de clase
- Sentencias
- Return dentro de un ciclo
- ejemplo: for
- ejemplo: while
- return vacia
- proporciona salir repidamente de un metodo
- return
- modificador de void
- Return dentro de un ciclo
- objeto
Resolucion de problemas
- Crecimiento de maduracion
- peso maximo
- peso
- Crecimiento de simulacion
- variable de instancia
- Inicial
- Fraccion de crecimiento
- final
- variable de instancia
- Crecimiento de maduracion
restreo de un programa
- organizacion de rastreo
- Ejecucion de rastreo
Bilder und Dateien der Mindmap
Informationen
- Beschreibung
- Ingeniería Mindmap am Programacion orientada a objetos, erstellt von Sharon Cusi am 28/01/2019.
- Erstellt von
- Sharon Cusi
- Aufrufe
- 39
- Bewertung




