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Seguridad informática

Viktoriya Zhivkova Informática 2º de Bachillerato Spanisch

Seguridad informática

Inhalt der Mindmap

Seguridad informática

  • Es la ausencia de peligro, daño o riesgo. Un sistema es seguro cuando funciona como se espera que funcione.
  • Se denomina información al conjunto organizado de datos que constituye un mensaje.
  1. 1- Principios de la seguridad informática (3)

    • Confidencialidad de la información
      • Necesidad de que la información sólo sea conocida por las personas autorizadas.
      • La pérdida de confidencialidad puede revelar secretos empresariales, compromete la seguridad de organismos públicos o atentar contra la privacidad de las personas, etc.
    • Integridad de la información
      • Posibilita que el contenido sea inalterable.
      • La pérdida de integridad puede llevar a cabo fraudes, fomentar errores o dar lugar a ciberataques.
    • Disponibilidad de la información
      • Capacidad de tener la información en el lugar, momento y forma en que los usuarios autorizados la necesiten.
  2. 2- Tipos de amenazas

    • Amenazas humanas
      • Ataque activo
        • Persiguen dañar el objetivo o manipular la información para obtener beneficios.
        • Antiguos empleados
          • Aprovechan las debilidades de los sistemas que ellos conocen para atacarlo.
        • Crakers
          • Expertos informáticos que burlan los sistemas de seguridad accediendo a  ellos para ontener información, perjudicar el sistema o hacer una actividad no legal.
      • Ataque pasivo
        • Su finalidad es obtener información sin alterarla.
        • Usuarios con conocimientos básicos
          • Acceden a los sistemas de información accidentalmente o utilizando técnicas sencillas. Ejemplo: Un empleado lee el correo de un compañero que se lo ha dejado abierto.
        • Hackers
          • Informáticos expertos que utilizan sus conocimientos para comprobar las vulnerabilidades de los sistemas y poder corregirlas.
    • Amenazas lógicas
      • Software malicioso
        • Programas diseñados con finalidad no ética, entre los que destacan virus, troyanos, espías, etc. Atacan los equipos comprometiendo su confidencialidad, integridad y disponibilidad.
      • Vulnerabilidades del Software
        • Errores de programación en el diseño, la configuración o el funcionamiento del S.O. o de las aplicaciones.
    • Amenazas físicas
      • Fallos en los dispositivos
        • Averías de discos, ruptura de cables, sobrecargas eléctricas,apagones etc. pueden provocar la caída de sistema.
      • Accidentes
        • Sucesos provocados de forma involuntaria por descuidos, malas prácticas o por desconocimiento. Por ejemplo: que caída un líquido encima de un aparato.
      • Desastres naturales
        • Desastres como incendios, inundaciones o terremotos.
  3. 3- Malware

    • Troyano
      • Código malicioso que se oculta dentro un archivo inofensivo y útil para el usuario. Al igual que los gusanos, no afectan archivos, aunque, a diferencia de estos, requieren la intervención de sus víctimas para propagarse. Ejemplos: Downloader, Clicker, Keylogger, etc.
    • Gusanos
      • Programa independiente que tiene por objetivo multiplicarse y propagarse de forma autónoma, infectando, valiéndose de las vulnerabilidades de los sistemas, los equipos. Los medios de infección más habituales suelen ser la mensajería instantánea, el correo electrónico y la copia de memoria USB. Su capacidad de propagarse por las redes posibilita que puedan expandirse por todo el mundo en cuestión de pocos minutos.
    • Virus
      • Programa informático creado para producir daños en un equipo. Actúa de forma transparente para el usuario y tiene la capacidad de reproducirse a sí mismo.
    • Spyware
      • Programa espía que almacena información personal del usuario sin su consentimiento. La mayoría de los casos, la información obtenida es facilitada a empresas de publicidad para el envío de spam o correo basura.
    • Spam
      • Mensajes de correo electrónico <<no deseado>> o <<basura>> enviados masivamente, ya sea con fines publicitarios o para la propagación de códigos maliciosos.
    • Phising
      • Técnica para obtener información de un usuario de forma fraudulenta. El atacante se hace pasar por una persona o por una empresa de confianza, a través de un correo electrónico, de un mensaje instantáneo o de una red social, para enviar un enlace a una página web maliciosa con el fin de obtener sus credenciales, cuentas bancarias, números de tarjetas de crédito,etc.
    • Hoax
      • Mensajes de correo, distribuidos en formato de cadena, cuyo objetivo es realizar engaños masivos. Ejemplos: alertas falsas sobre virus, historias solidarias inventadas y mensajes que afirman tener mala suerte si no se reenvían.
    • Pharming
      • Técnica que aprovecha la vulnerabilidad de los servicios DNS para redireccionar la dirección web de un sitio de confianza a otro fraudulento con la intención de robar datos personales y claves para cometer fraudes económicos.
  4. 4- Conductos de seguridad

    • Seguridad Activa
      • Control acceso al sistema. Contraseñas..
      • Encriptación de la información
      • Software de seguridad. Antivirus, firewall, ..
    • Seguridad Pasiva
      • Herramientas de limpieza
      • Copias de seguridad o backup's
      • Sistemas de alimentación ininterrumpida SAI

Bilder und Dateien der Mindmap

  • Seguridad informática
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Informationen

Beschreibung
2º de Bachillerato Informática Mindmap am Seguridad informática, erstellt von Viktoriya Zhivkova am 22/03/2019.
Erstellt von
Viktoriya Zhivkova
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