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PARADIGMAS de la PROGRAMACIÓN

Valentino Kriptonian Ingeniería Englisch

PARADIGMAS de la PROGRAMACIÓN

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PARADIGMAS de la PROGRAMACIÓN

  1. DECLARATIVO

    • Se describe el problema que se debe solucionar
      • Mediante mecanismos internos de inferencia se ahorran muchos pasos directos
      • Por ejemplo
        • FUNCIONAL
          • La Output sólo depende de la Input. Si ingreso un array me entrega un array nuevo sin modificar el original
        • LÓGICO
        • MATEMÁTICO
  2. IMPERATIVO

    • Se describe paso a paso un conjunto de instrucciones de ejecución
      • Suministrar información detallada para cambiar cualquier estado
      • Por Ejemplo
        • ESTRUCTURADO
        • MODULAR
        • ORIENTADO A OBJETOS
          • Tiene 4 pilares
            • Encapsulation
              • Relaciones directas entre elemento, sus características y los métodos a los cuales está enlazado
            • Abstraction
              • Se pueden modificar partes específicas de objetos sin alterar todo el sistema
            • Inheritance
              • Los objetos pueden heredar propiedades y métodos desde un objeto primo para ahorrarnos código redundante
            • Polymorphism
              • (Complemento de la Herencia) Podemos recategorizar cambios y declaraciones bruscos
  3. EJEMPLO. Si queremos desplegar elementos de un menú y cambiar el estado de la flechita. Se programa diferente

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