GoConqr hat ein neues Design! Sag uns, wie es dir gefällt.

Mindmap

Java

mari jose padua Spanisch

Java

Inhalt der Mindmap

Java

  1. ¿Que es?

    • Java es un lenguaje de programación con el que podemos realizar cualquier tipo de programa.
      • Aplicaciones desarrolladas
        • JPC, ThinkFree, Tommy Junior, JavaFX Script y Mobile, Blu-Ray BD-J, UltraMixer DJ. Flying Saucer y Mozilla Rhino
      • Entorno de desarrollo
        • Jcreator, NetBeans, Eclipse
      • Caracteristicas
        • Simple, orientado a objetos, distribuido, robusto, arquitectura neutral, seguro, portable, e interpretadado.
      • Objetos
        • Aunque parezca una obviedad, la base de la Programación Orientada a Objetos es el objeto. En la vida real todos los objetos tienen una serie de características y un comportamiento. Por ejemplo, una puerta tiene color, forma, dimensiones, material... (goza de una serie de características) y puede abrirse, cerrarse... (posee un comportamiento). En Programación Orientada a Objetos, un objeto es una combinación de unos datos específicos y de las rutinas que pueden operar con esos datos. De forma que los dos tipos de componentes de un objeto son:
          • Campos o atributos: componentes de un objeto que almacenan datos. También se les denomina variables miembro. Estos datos pueden ser de tipo primitivo (boolean, int, double, char...) o, a su vez, de otro tipo de objeto (lo que se denomina agregación o composición de objetos). La idea es que un atributo representa una propiedad determinada de un objeto.
          • Rutinas o métodos: es una componente de un objeto que lleva a cabo una determinada acción o tarea con los atributos. En principio, todas las variables y rutinas de un programa de Java deben pertenecer a una clase. De hecho, en Java no hay noción de programa principal y los subrutinas no existen como unidades modulares independientes, sino que forman siempre parte de alguna clase.
      • Clase
        • Una clase representa al conjunto de objetos que comparten una estructura y un comportamiento comunes. Una clase es una combinación específica de atributos y métodos y puede considerarse un tipo de dato de cualquier tipo no primitivo. Así, una clase es una especie de plantilla o prototipo de objetos: define los atributos que componen ese tipo de objetos y los métodos que pueden emplearse para trabajar con esos objetos. Aunque, por otro lado, una clase también puede estar compuesta por métodos estáticos que no necesitan de objetos (como las clases construidas en los capítulos anteriores que contienen un método estático main). La declaración de una clase sigue la siguiente sintaxis:
      • Atributos
        • Los atributos, también llamados datos o variables miembro son porciones de información que un objeto posee o conoce de sí mismo. Una clase puede tener cualquier número de atributos o no tener ninguno. Se declaran con un identificador y el tipo de dato correspondiente. Además los atributos y tienen asociado un modificador que define su visibilidad según se muestra en la siguiente tabla.
      • Herencia
        • Podemos definir la herencia como la capacidad de crear clases que adquieren de manera automática los miembros (atributos y métodos) de otras clases que ya existen, pudiendo al mismo tiempo añadir atributos y métodos propios.

Bilder und Dateien der Mindmap

  • Java
  • Java

Informationen

Beschreibung
Mindmap am Java, erstellt von mari jose padua am 22/04/2019.
Erstellt von
mari jose padua
Aufrufe
0
Bewertung

Mehr zu Lenguaje Java

Feedback

Worum geht es?

Wie gefällt dir das neue Design?

Dein Eindruck