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feroca Spanisch

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  1. Historia

    • Lenguajes de programación que si bien es cierto, sus mecanismos no eran orientados a objetosLISP , Simula, Pascal, C, Modula y ADA.
  2. Programación estructurada

  3. Conceptos

    • Clase: generalidades como las definiciones de las propiedades y el comportamiento de un tipo de objeto específico
      • Herencia:Asumamos una clase D y otra clase C. Es la capacidad con la cual la clase D hereda en ella los atributos y operaciones de C
        • Objeto: entidad compuesta de atributos o propiedades así como de funcionalidades o métodos
          • Método: Algoritmo asociado a un objeto o a una clase de objetos, que se ejecuta al recibir un "mensaje".
            • Evento: Suceso en el sistema, como una interacción del usuario con la máquina, o un mensaje enviado por un objeto.
              • Mensaje: Información enviada a un objeto
                • Propiedad o Atributo: Tipo de datos relacionados a un objeto o a una clase de objetos
                  • Estado Interno: Variable privada, que únicamente es accedida y alterada por un método del objeto, y que se usa para indicar variadas situaciones posibles para el objeto o clase de objetos
  4. Caracteristicas

    • Abstracción: Denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos.
      • Encapsulamiento: Unificar a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, bajo el mismo nivel de abstracción.
        • Ocultación: Los objetos están aislados del exterior, es un módulo natural, en donde cada tipo de objeto muestra una interfaz a otros objetos que especifica cómo pueden interactuar con los objetos de la clase.
          • Polimorfismo: Variados comportamientos, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre, al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando.
            • Herencia: Las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación. Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen.

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feroca
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