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PAUTAS DESARROLLO DE INTERFACES
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PAUTAS DESARROLLO DE INTERFACES
ESTRUCTURA
- JERARQUÍA
- Identificar elementos principales y transmitir idea del orden de ejecución.
- FOCO
- Establecer ubicación de elementos principales mediante una serie de técnicas.
- Tener en cuenta factor cultural (leer izq-der)
- Agrupación de elementos
- Espaciado entre elementos
- Aislar zonas con mas predominancia
- Establecer ubicación de elementos principales mediante una serie de técnicas.
- HOMOGENEIDAD
- La estructura de organización debe ser constante.
- RELACIONES ENTRE ELEMENTOS
- Ubicar elementos cuya funcionalidad afecta a otro o tienen dependencia, la ubicación determina la relación entre estos.
- Se debe evitar una interfaz sobrecargada o con elementos apelotonados.
- Existen reglas a la hora de alinear los elementos:
- Alinear textbox a la derecha si son del mismo tamaño.
- Etiquetas de diferente tamaño han de tener una alineación izquierda.
- La distancia entre la etiqueta y el elemento no debe de ser grande. El texto de la etiqueta no debe ser ambiguo.
- Utilizar agrupación de elementos mediante el uso de encabezados en lugar de marcos con bordes
- Evitar que el usuario deba acceder a diferentes zonas de la aplicación.
- ACCESO RÁPIDO
- Usar en lo posible combinaciones de teclas para acceder a las opciones mas habituales, estas se llaman atajos o shortcut, ctrl +z etc.
- JERARQUÍA
CUADRO DE DIALOGO
- Debe ser lo mas sencillo posible, debe simplificar la resolución de una tarea dentro de la i.principal, e indicar un problema si existiese.
DESPLEGABLES
- Deben existir listas desplegables dedicadas a la seleccion de elementos frente a otras opciones como checkbottons, cuando hay multitud de opciones a escoger, 8-10 elementos.
- Flujo de ejecución:
- Conducir al usuario hacia el flujo de ejecución
- Integración:
- Creacción de elementos gráficos , deben usarse estos elementos complementando a menús.
- Flujo de ejecución:
- Deben existir listas desplegables dedicadas a la seleccion de elementos frente a otras opciones como checkbottons, cuando hay multitud de opciones a escoger, 8-10 elementos.
FUENTES
- Semántica clara para dividri
- No usar la misma etiquerta repetidas veces
- Evitar todo a mayúscula, ya que es para un mayor énfasis
- Lenguaje apropiado para el público objetivo usando conceptos clave y
- En caso de errores es mejor centrarse en accionesque debe hacer el usuario para solucionar el problema-
COLORES
- nO DEBEN USARSEMÁS DE 4 COLORES EN UNA MISMA VENTANA, NI MAS DE 7 EN LA APLICACIÓN, ESTO DIFICULTARÍA LA COMPRENSIÓN DE LA INTERFAZ
- dEBEN USARSE COLORES DE FORMA UNIFORME, PONER EL MISMO COLOR EN ZONAS SIMILARES
- USAR CAMBIOS DE COLORES PARA TRANSMITIR UN CAMBIO DE ESTADO, VERDE OPERACIONES DE FORMA CORRECTA Y ROJO INCORRECTA
- EVITAR CIERTAS COMBINACIONES DE COLORES QUE DIFICULTEN LA LECTURA O SEAN VISUALMENTE MOLESTOS
GRÁFICOS
- Permite leer rapidamente la información, pero añade sobrecarga
- Se puede usar para dar dinamismo a la web o a la app
- Los iconos son muy usados en entornos moviles, si se diseñan de manera correcta ayudan mucho:
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am PAUTAS DESARROLLO DE INTERFACES, erstellt von rafa carmona am 16/10/2019.
- Erstellt von
- rafa carmona
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