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OOP-ES6
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OOP-ES6
CLASSES - Classe é uma estrutura que abstrai um conjunto de objetos com características. Pode definir um comportamento de um objeto e também o estado desse objeto através de atributos e métodos.
OBJETO - É uma instância de uma classe. Ele é capaz de armazenar o estado (informações) e executar os comportamentos previamente definido nas classes (ações)
- Ex: Objeto é como se fosse um exemplar classe
ATRIBUTO - É um conjunto de propriedades de uma classe que se especifica por: nome, tipo, valor, visibilidade.
MÉTODOS - É o conjunto de funcionalidades de uma classe que se especifica por nome, tipo, argumentos e visibilidade.
Método Construtor - É um método especial que você consegue inicializar os objetos durante a criação de sua instância.
- Obs: O método construtor é único dentro da classe (Dentro do JS)
MÉTODOS ESTÁTICOS - Como os métodos já conhecidos definem um comportamento de uma classe não é necessário nós trabalhamos com um objeto(instância)
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am OOP-ES6, erstellt von Felipe Developer am 28/02/2020.
- Erstellt von
- Felipe Developer
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