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OOP-ES6

Felipe Developer Portuguese

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OOP-ES6

  1. CLASSES - Classe é uma estrutura que abstrai um conjunto de objetos com características. Pode definir um comportamento de um objeto e também o estado desse objeto através de atributos e métodos.

  2. OBJETO - É uma instância de uma classe. Ele é capaz de armazenar o estado (informações) e executar os comportamentos previamente definido nas classes (ações)

    • Ex: Objeto é como se fosse um exemplar classe
  3. ATRIBUTO - É um conjunto de propriedades de uma classe que se especifica por: nome, tipo, valor, visibilidade.

  4. MÉTODOS - É o conjunto de funcionalidades de uma classe que se especifica por nome, tipo, argumentos e visibilidade.

  5. Método Construtor - É um método especial que você consegue inicializar os objetos durante a criação de sua instância.

    • Obs: O método construtor é único dentro da classe (Dentro do JS)
  6. MÉTODOS ESTÁTICOS - Como os métodos já conhecidos definem um comportamento de uma classe não é necessário nós trabalhamos com um objeto(instância)

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Mind Map on OOP-ES6, created by Felipe Developer on 28/02/2020.
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