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Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)
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Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)
POO - Programação Orientada a Objetos
- A POO - Programação Orientada a Objetos, é um paradigma (modelo, padrão, exemplo) de programação. É a maneira como vamos pensar e fazer nossos programas. A POO, usa os conceitos de "objetos" e "classes", como elementos centrais para representar e processar dados usados nos programas. Aqui o programa é visto como um conjunto de objetos que se comunicam entre si, afim de um objetivo em comum.
- Conceito OBJETOS
- Conceito CLASSE
- Final de 1960
- Principal pesquisadores - Alan Kay - da Xerox
- JAVA
- 1995
Informationen
- Beschreibung
- Mindmap am Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO), erstellt von Eduardo Saatkamp am 18/04/2020.
- Erstellt von
- Eduardo Saatkamp
- Aufrufe
- 1
- Verlauf
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- Erstellt von Daniel De Souza Cruz · 13 Aug 2014
- Kopiert von Eduardo Saatkamp · 18 Apr 2020
- Bewertung