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Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)

Eduardo Saatkamp Portuguese

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Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO)

  1. POO - Programação Orientada a Objetos

    • A POO - Programação Orientada a Objetos, é um paradigma (modelo, padrão, exemplo) de programação. É a maneira como vamos pensar e fazer nossos programas.  A POO,  usa os conceitos de "objetos" e "classes", como elementos centrais para representar e processar dados usados nos programas. Aqui o programa é visto como um conjunto de objetos que se comunicam entre si, afim de um objetivo em comum.
    • Conceito OBJETOS
    • Conceito CLASSE
    • Final de 1960
      • Principal pesquisadores - Alan Kay - da Xerox
    • JAVA
      • 1995

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Description
Mind Map on Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO), created by Eduardo Saatkamp on 18/04/2020.
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  • Created by Daniel De Souza Cruz · Aug 13, 2014
  • Copied by Eduardo Saatkamp · Apr 18, 2020
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