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Programação Orientada a Objetos
Inhalt der Mindmap
Programação Orientada a Objetos
Um objeto, em um programa, encapsula todo o seu estado e o comportamento
Operações podem mudar os valores dos atributos assim mudando o estado de um objeto.
Uma classe é a forma para criação de objetos
Representação computacional de algo do mundo real : Concreto e Abstrato
Nos anos 70 surge Smalltalk, a primeira linguagem totalmente em Orientação a Objeto
Objetos são representações concretas de uma classe
Abstração é transformar aquilo que observamos realidade para a virtualidade .
Os dados e as operações são agrupados e a sua implementação é escondida, protegida dos usuários
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- Mindmap am Programação Orientada a Objetos, erstellt von Vitoria Alves am 15/05/2020.
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- Vitoria Alves
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